Small World (Gra Planszowa)

Small World (Gra Planszowa)

Kategoria:

Rodzinne, Dla dzieci, Ekonomiczne, Strategiczne, Logiczne, Inne, Gry planszowe

Wersja językowa:

Pełna polska

Dostępność:

3-5 dni roboczych

Dostawa:

Darmowa wysyłka do paczki w Ruchu dla zamówień o wartości od 100zł

Opis

Small World to bajeczna, utrzymana w klimacie fantasy gra planszowa, w której sterujemy jedną z wybranych nacji. Każda z nich ma zestaw umiejętności i czarów, dzięki którym może uzyskać przewagę nad inną rasą. To kluczowe w tej grze, bo nacji jest sporo, a miejsca dla ich rozwoju coraz mniej…

Gra stanowi następcę popularnej gry Vinci stworzonej przez Philippe Keyaertsa. Oferuje w sumie 14 różnych mocy i 20 umiejętności, a  zasady gry mogą zostać dostosowane dla 2,3,4, a także 5 graczy, ponieważ plansza zmienia się wraz z dodaniem nowej nacji do gry. Kluczem jest uniknięcie porażki w danej cywilizacji.


Small World to gra, w której gracze prowadzą swoje nacje w świecie, który jest po prostu za mały, aby pomieścić je wszystkie...

Small World, stworzony przez Philippe Keyaerts jako następca jego szeroko nagradzanej poprzedniej gry Vinci, to świat zamieszkany przez różnorodne rasy - krasnoludy, czarodziejów, amazonki, gigantów, orki a nawet ludzi. Każda z tych nacji posyła do walki swoje armie - wszystko, aby zdobyć chociaż odrobinę nowego terytorium i wymazać inne plemiona z powierzchni ziemi.

Niestety, cywilizacje w miarę wzrostu zatracają swoją dynamikę i możliwości rozwoju, dopada je stagnacja a w końcu upadek. Kluczem do zwycięstwa w Small World jest nie tylko wybór spośród 14 ras i 20 specjalnych mocy; najważniejsze to przewidzieć upadek i w odpowiednim momencie wycofać się z danej cywilizacji, udzielając swojego poparcia nowej sile, która rozwinie się na gruzach tych, którzy przeminęli.

Co znajdziesz w Small World:

  • przepiękne ilustracje utrzymane w bajecznym klimacie fantasy
  • najwyższą jakość wydania, będącą wizytówką Days of Wonder
  • czytelne, przystępnie wyjaśnione i zilustrowane zasady gry
  • warianty rozgrywki dopasowane do 2, 3, 4 lub 5 graczy (zmienna wielkość planszy)
  • 20 specjalnych mocy, co w kombinacji z 14 rasami daje 280 możliwości tworzenia własnej cywilizacji
  • dynamiczną, płynną rozgrywkę bez przestojów i długiego oczekiwania na swoją kolejkę
  • losowy dobór nowych cywilizacji, które spowoduje, że każda partia będzie inna od poprzedniej

 

Cywilizacje pojawiające się w grze składają się zawsze z dwóch elementów - rasy (np. Elfy) i zdolności specjalnej (np. Waleczne). Zarówno zdolności jak i rasy są bardzo zróżnicowane, a w grze możesz pokierować m.in. tak egzotycznymi cywilizacjami jak Bagienne Trolle, Żeglujący Czarodzieje, Handlujące Szkielety czy Latające Ghoule!

 

Small World otrzymał tytuł Gra Roku 2013 - przyznawany przez Kapitułę  złożoną z ekspertów rynku gier planszowych!

 

 

 

 

Zawartość pudełka:

  • 2 dwustronne plansze (dla 2,3,4,5 graczy)
  • 6 kart pomocy
  • 15 żetonów ras (w tym 1 pusty)
  • 168 żetonów ras
  • 18 żetonów zapomnianych plemion
  • 21 żetonów specjalnych mocy (w tym 1 pusty)
  • 35 żetonów specjalnych (leża, fortece, góry, smok, itp.)
  • 109 żetonów punktów zwycięstwa
  • 1 kostka posiłków
  • znacznik rundy
  • zasady gry
  • numer Days of Wonder Online Access

 

Liczba graczy: 2-5 osób

Wiek: od 8 lat

Czas gry: 60-90 minut


Opinie (2)

Średnio: +Dodaj opinię
Dodaj ocenę produktu 1 2 3 4 5 Głosuj

Gra planszowa 2013 roku w Polsce. Jeśli macie ochotę na nieustającą walkę i chcecie podbijać tereny przeciwników w zbyt małym dla wszystkich świecie, to macie produkt, którego szukaliście. Moja recenzja na mlodygiercownik.blog.pl gdzie każdego dnia opisuję inną grę - zapraszam i polecam ten produkt.

Czy ta opinia okazała się przydatna?

8|TAK NIE|0

Kupił produkt

Tytuł gry roku jak najbardziej zasłużony i mój planszówkowy numer jeden. Jeśli szukacie rozbudowanej gry nastawionej na negatywną interakcję, z niewielką losowością i w której ciągle coś się dzieje Small World będzie strzałem w dziesiątkę! Gra prezentuje się świetnie, "duże" kolorowe plansze, zabawne ilustracje i przedewszystkim ogromna regrywalność. Spora ilość ras wraz z dostępnymi "mocami" gwarantuje że praktycznie każda partia jest inna i wymaga innego podejścia. Osobiście najbardziej cenię sobie w tym tytule minimalną losowość, nie licząc kombinacji ras i dobieranych mocy, jest tylko rzut kością który możemy - generalnie - wykonać raz na turę, a reszta zależy od nas. Jak i kogo zaatakujemy, czy przeprowadzimy dalszą ekspansję, a może wycofamy wszystkie swoje wojska i zaatakujemy zbyt słabo chronione tytły wrogra, a być może nie wskuramy już nic więc najwyższy czas wymrzeć i spróbować swoich sił inną rasą? Mnogoś opcji jest naprawdę ogromna! Mnogoś ta wiąże się jednak z tym że kilka pierwszych rozgrywek rozpoczyna się od studiowania kart pomocy w celu zapoznania się z aktualnie dostępnymi rasami i mocami. Przy czym zaznaczyć muszę że same zasady są proste do wytłumaczenia i przyswojenia. Do gry ukazało się również kilka(naście?) dodaktów które dodają nowe kombinacje ras i mocy jeszcze bardziej rozbudowując i tak już spory "bestiariusz". GORĄCO POLECAM

Czy ta opinia okazała się przydatna?

1|TAK NIE|0

Pytania i odpowiedzi (0)

Zadaj pytanie

Nikt nie zadał jeszcze pytania.


Udostępnij