Sins of a Solar Empire II to epicka strategia kosmiczna, łącząca dynamiczną walkę w czasie rzeczywistym z głębią rozgrywki 4X.
Jako dowódca jednej z sześciu frakcji, musisz zarządzać swoim imperium i poprowadzić je do zwycięstwa w galaktyce pełnej niebezpieczeństw. Zbuduj potężne floty, rozwijaj swoje planety i tocz epickie bitwy w czasie rzeczywistym.
Gra dostępna jest na muve.pl – sprawdź już teraz i rzuć się w wir galaktycznej wojny!
Sins of a Solar Empire II to kontynuacja krytycznie ocenianej kosmicznej gry strategicznej, która płynnie łączy taktyki walki w czasie rzeczywistym z głębią 4X.
Jako cesarz i dowódca bitew musisz poprowadzić jedną z sześciu grywalnych frakcji do zwycięstwa w obliczu zagrożenia wyginięciem!
Taktyka w czasie rzeczywistym spotyka głębię 4X
Nie ma tu tur. Nie ma trybu bitwy. Nie ma trybu strategicznego. To wszystko jeden tryb i wszystko dzieje się w czasie rzeczywistym.
Natychmiast przybliż, aby kontrolować taktyczne starcia, gdzie każda rakieta, wieżyczka i statek są w pełni symulowane i stanowią ważny element bitwy. Natychmiast oddal, aby zarządzać swoim imperium, gdzie każda asteroida, księżyc i planeta krążą wokół swojego ciała macierzystego, tworząc powoli ewoluujący strategiczny krajobraz.
Niezrównane doświadczenia w grze
Sins of a Solar Empire II oferuje rozległe imperia, ogromne floty oraz całkowicie nowe i ekscytujące momenty rozgrywki, których doświadczysz tylko w Sins II.
- Niespodzianka: Zbuduj drugą flotę na zbuntowanym asteroidzie i przeprowadź niszczycielski atak z zaskoczenia, gdy jego orbita zaprowadzi go za linie wroga.
- Blokada Ciała: Zablokuj bombardowanie wrogiej planety macierzystej, używając swojego ogromnego tytana do blokowania rojów pocisków próbujących zniszczyć twoją bazę gwiazdową i jej kluczową tarczę planetarną.
- Ekran: Wysuń eskadrę fregat przeciwlotniczych, aby chronić twoje delikatne krążowniki dalekiego zasięgu przed nadlatującymi bombowcami i pociskami.
- Rój: Wykorzystaj swoje szybsze jednostki, aby rozbić nieeskortowane większe statki. Ich potężne, ale wolno poruszające się wieże artyleryjskie po prostu nie są w stanie nadążyć za twoją zwinna grupą uderzeniową.
- Wpływowy: Zdobywaj wpływy na wrogą ekspansjonistyczną Frakcję Mniejszą, aby zabezpieczyć swoje granice, jednocześnie zachowując wystarczająco dużo Wpływów, by wygrać aukcję na potężny przedmiot, który zamontujesz na swoim najlepszym okręcie flagowym.
- Zasadzka: Zabezpiecz się przed zasadzką, tworząc sojusz z blokadą czasową. Ale miej oko na czas - tuż po wygaśnięciu blokady twój "sojusznik" może przenieść swoją flotę prosto pod twoje drzwi!
Cechy Sins of a Solar Empire II:
Dynamczna Galaktyka: Planety orbitują wokół swoich gwiazd w czasie rzeczywistym, co powoduje powolne zmiany w strukturze galaktyki, tworząc nowe fronty bitew i nowe możliwości. Gracze mogą podglądać stan galaktyki na godzinę do przodu, aby przygotować swoje strategie.
3 Unikalne Rasy: To Rok Wojny 35, a rozwijające się TEC, obcy Vasari i odbiegający od normy Advent musieli dostosować się i ewoluować, aby przetrwać.
- TEC: Mieszkańcy tego regionu galaktyki, TEC to ludzie, którzy zjednoczyli się w Koalicję Awaryjną Handlowców, aby stawić czoła imperium obcych Vasari. W dużej mierze polegają na handlu, aby wspierać swoją bazę przemysłową i zwiększać dochody z zasobów.
- Vasari: Dziesięć tysięcy lat temu Imperium Vasari panowało nad setkami planet i dziesiątkami rozumnych gatunków. Teraz, uciekając przed nieznanym wrogiem, wykorzystują swoją władzę nad przestrzenią fazową, by podbijać i zdobywać zasoby niezbędne do kontynuowania swojej tułaczki.
- Advent: Cywilizacja ludzi, którzy ponad tysiąc lat temu zostali wyrzuceni przez Kupców, powróciła jako zbuntowani Advent. Wrócili z technologicznie wzmocnionymi zdolnościami parapsychicznymi i mocą Jedności - niszczycielskim wyrazem ich zbiorowej woli.
Każda rasa charakteryzuje się unikalnymi warunkami początkowymi, mechanikami rozgrywki, jednostkami, umiejętnościami, przedmiotami i technologiami. Ich przełomowe nowe Systemy Imperium dodają całkiem nowy wymiar strategicznych możliwości:
- Handel TEC: Nowy system handlu TEC umożliwia im dynamiczne dostosowywanie gospodarki poprzez regulowanie alokacji zasobów handlowych na żądanie.
- Rezonans Fazowy Vasari: Strategicznie rozmieszczone konstrukcje zbierają Rezonans Fazowy, co pozwala Vasari dostosować globalne efekty ich mistrzostwa fazy.
- Jedność Adventu: Umożliwia Adventowi wykorzystanie zbiorowej woli swojej populacji, odblokowując pełny potencjał globalnych zdolności Jedności.
6 grywalnych frakcji: Macierzyste rasy są dalej różnicowane przez unikalne podfrakcje, każda z własnymi wyjątkowymi cechami i stylami gry, które odzwierciedlają ich motywacje i cele. Na przykład, TEC: Primacy to ksenofobiczne imperium stawiające ludzi na pierwszym miejscu, skoncentrowane na agresji, a Vasari: Exodus jest gotowe niszczyć planety, aby zasilać swoje mobilne imperium.
Symulacja walki: Szczegółowa symulacja walki nadaje niesamowitą głębię taktycznej rozgrywce. Wieże z własnymi prędkościami obracania i śledzenia sprawiają, że rozwiązania strzelnicze są kluczowe w bitwach. W pełni symulowane pociski mogą być blokowane przez statki lub niszczone przez obronę punktową. Nowe mechanizmy związane z tarczami, pancerzem i punktami kadłuba dodają większej głębi jednostkom i taktycznym decyzjom.
Zarządzanie Imperium: Teraz wszystkie planety i statki można łatwo analizować, dostosowywać i ulepszać w jednym miejscu, bez konieczności przeszukiwania i klikania po wszystkich jednostkach w twoim imperium. Inteligentny System Budowy ustawi w kolejce wszystkie wymagane elementy, aby zrealizować każde żądanie budowy przedmiotu, badania czy jednostki.
Zarządzanie Flotą: Nowy system floty umożliwia żądanie konkretnych posiłków na żądanie. Żądane jednostki są automatycznie dołączane do kolejki z optymalnej fabryki i kierowane do floty. W połączeniu z Inteligentnym Budowaniem pozwala to skupić się na ważnych decyzjach taktycznych i strategii ogólnej.
Dostosowywanie Jednostek: Powierzchnie planet można teraz dostosować za pomocą specjalnych przedmiotów, które różnią się w zależności od rasy i typu planety. Okręty flagowe, tytany i bazy gwiazdowe również mogą być dostosowywane przy użyciu przedmiotów specyficznych dla rasy, aby wypełnić luki w składzie floty lub skoncentrować się na konkretnych strategiach.
Mniejsze Frakcje: W galaktyce pojawiło się teraz wiele mniejszych frakcji, które oferują handel, aukcje rzadkich przedmiotów, a przy wystarczającej ilości wpływów, dostęp do ich najpotężniejszych zdolności. Zaprzyjaźnisz się z nimi czy zniszczysz, aby przeciwnicy nie mogli ich obrócić przeciwko tobie?
Dyplomacja: Nowości to między innymi system nowych ofert i kontr-ofert, możliwość oddawania lub żądania planet oraz zmieniające grę zawieszenia broni zablokowane czasowo, które uniemożliwiają twojemu „sojusznikowi” wbić ci nóż w plecy aż do ich wygaśnięcia - ale miej oko na czas!
Silnik gry wielordzeniowy 64-bitowy: Silnik Sins II wykorzystuje wszystkie dostępne rdzenie i RAM, aby maksymalizować wydajność, zarówno teraz, jak i w przyszłości. Dynamiczne oświetlenie, renderowanie oparte na fizyce, tekstury o wyższej rozdzielczości i więcej tworzą piękną mozaikę.
Wsparcie dla wieloosobowej rozgrywki dla 10 graczy: Chmurowy system online umożliwia korzystanie z kodów dołączania i lobby, co ułatwia organizację gier jak nigdy dotąd. Teraz można dołączyć do rozgrywki w trakcie, jeśli gracz odpadnie lub będzie musiał opuścić grę; ludzie mogą nawet przejąć sterowanie od SI, jeśli przyjaciel dołączy później.
Wsparcie dla Modów w Grze: Wsparcie dla modów zostało zintegrowane z grą, co ułatwia odkrywanie, instalowanie i dzielenie się modami. Mapy niestandardowe są automatycznie udostępniane w grach wieloosobowych, eliminując problem konieczności wcześniejszego pobierania przez wszystkich graczy.
Łatwe do nauczenia, trudne do opanowania: Dzięki eleganckiemu i intuicyjnemu interfejsowi użytkownika, Sins II można łatwo zacząć grać. Jednakże, pełne opanowanie wybranej frakcji wymaga prawdziwej umiejętności.