Aby zagrać w tę zawartość, wymagana jest podstawowa wersja gry Old World na Steam.
Old World - The Sacred and The Profane dodaje odrobinę religijnego zapału do gry dzięki bogactwu nowej zawartości, która bada, w jaki sposób religia wpłynęła na losy starożytnych imperiów. Przeżyj ponad 350 nowych wydarzeń, rekrutuj nowe postacie historyczne i radź sobie z wymaganiami duchowieństwa, próbując uspokoić różne wyznania istniejące w twoim imperium. Ostrzegamy, że jeśli dana religia nie zgadza się z twoimi rządami, może to prowadzić do sprzeciwu, zamieszek lub gorszych sytuacji.
Old World - The Sacred and The Profane zawiera:
- 350+ nowych wydarzeń - od małych rytuałów i codziennych wierzeń, po walki o władzę religii państwowych i wyłanianie się religii światowych, będziesz musiał zachować rozsądek, aby poruszać się po złożonym świecie starożytnego kultu.
- Postacie duchowne - te nowe postacie mogą dołączyć do twojego dworu i wnieść własne misje i projekty. To, jak bardzo ci się przydadzą, zależy od tego, jak bardzo polubi cię ich religia. Istniejące postacie mogą zostać wprowadzone do kleru poprzez misję przywódcy religii państwowej.
- Ponad 10 nowych cech postaci - The Sacred and The Profane dodaje szereg nowych cech postaci, w tym nowe cechy podstawowe, cechy związane z wydarzeniami i cechy unikalne dla postaci duchownych.
- Sześć nowych postaci historycznych:
- Mani, założyciel manicheizmu
- Paweł, płomienny nawrócony chrześcijanin i wczesny biskup
- Józef Flawiusz, żydowski buntownik, generał i uczony
- Ostanes, jeden z rzekomych wielkich użytkowników magii
- Safona, grecka poetka
- Hypatia, aleksandryjska uczona i filozofka
- Mechanika niezgody na religię - Negatywna opinia na temat danej religii może prowadzić do niezgody w miastach z tą religią, co może mieć trwałe konsekwencje.
- Ponad 10 nowych „kultowych” projektów miejskich - Istnieją nowe kultowe ulepszenia dodane przez wydarzenia, a także ulepszenia dla istniejących sanktuariów. Każdy z nich ma potężny i unikalny efekt.
Ten pakiet DLC zawiera wiele „co by było, gdyby”, odzwierciedlając czasy, w których wiele religii było młodych, a imperia znanego świata musiały liczyć się z konkurującymi ze sobą starymi i nowymi wyznaniami.