WAW oferuje zasadniczo dwie kolekcje, Classic (krótki czas gry, sto lub podobna liczna jednostek, trzy tuziny kart zdarzeń, mapa gry odpowiadająca około 2 oknom gry) i Expanded (maksymalnie dwukrotnie więcej wszystkiego niż w Classic). Każda kolekcja będzie wymagać podstawowego pakietu do uruchomienia (zapewniającego silnik gry, 3 gry i edytor), będziesz mógł też kupić dodatkowo pakiety tematyczne (4 gry z tego samego tematu/regionu), jako wzbogacenie dla samodzielnych scenariuszy gier.
Pakiet podstawowy, WAW „CLASSIC”, jest podzielony na 3 różne motywy przewodnie (i dziesiątki dodatków):
- HASTINGS 1066, stawiający przeciwko sobie Normanów, Wikingów i Sasów walczących o koronę Anglii.
- SARATOGA 1777, bitwa która zmieniła bieg Wojny o Niepodległość USA.
- NORMANDIE 1944, najsłynniejsza operacja lądowania na plażach Francji.
WAW to prawdziwie unikatowa koncepcja gry, która dąży do symulowania w ramach pojedynczego systemu WSZYSTKICH konfliktów w historii świata (i dalej) od czasów prehistorycznych do współczesności, od wielkich wojen po konflikty asymetryczne. Gra będzie też współpracować z tytułami niehistorycznymi, alternatywnymi, fantastycznymi lub science-fiction. Kluczem będzie tutaj korzystanie z jednego systemu zasad i sytuacji, które sprawdzą się w każdym przpadku.
Dlaczego? Ponieważ chcemy, żeby gracze uczyli się zasad tylko raz, nabierali pewności i łatwo radzili sobie z nimi, a następnie spędzali resztę czasu grając w wybrane przez siebie pozycje z własnych kolekcji bez zbędnych spowolnień i wysiłku… na przykład, ekran bitewny będzie identyczny we wszystkich rozgrywkach, a zatem nie będzie wymagał żadnego przyzwyczajania się na nowo, by cieszyć się nową grą!
Potrzeba w praktyce zaledwie kilku minut, by poznać specyficzne właściwości i zawartość nowego scenariusza, a następnie możesz wskoczyć w sam jego środek!
Główne cechy gry:
- Gra to strategia turowa, opierająca się na systemie I GO U GO, każdy z graczy staje po jednej ze stron (strony to często więcej niż jeden naród).
- Mapa jest podzielona na liczne regiony, z różnymi ukształtowaniami terenu, a czasami także obiektami (porty, fortece, lotniska…), oraz potencjalnie źródłami dochodu jeśli potrzeba.
- Gdy wymagane są utrzymanie i zakup jednostek, lub dla zdobycia nowych kart wydarzeń, aktywowany jest prosty system dochodów.
- Jednostki bojowe mogą działać na lądzie, na morzach lub w powietrzu. Odkryjesz ich różne typy, takie jak piechota, kawaleria, artyleria, partyzanci, łodzie podwodne, lotniskowce, myśliwce, słonie bojowe, baterie przeciwlotniczne, i inne. Wszystkie można połączyć w różne stosy dla łatwego dowodzenia nimi.
- Przywódcy w grze mają kluczowe znaczenie, ponieważ mają 3 podstawowe zastosowania: po pierwsze, zapewniają bonusy do podstawowych statystyk przypisanych im stosów jednostek; po drugie, ich wartości morale są wykorzystywane do sprawdzania poziomów zwycięstwa lub porażki; po trzecie, są niezbędni do przeprowadzenia ataków na przeciwnika.
- Dwa przeciwne stosy w tym samym regionie rozpoczynają bitwę między sobą, która jest rozstrzygana w półtaktyczny sposób w dwóch następujących po sobie rundach. Gra automatycznie przelicza różne bonusy i kary dla każdej ze stron, ich poziom morale, pozwala zagrać karty wydarzeń, a następnie każda bojowa jednostka każdej ze stron przeprowadza równoczesny atak (w większości przypadków) na przeciwnika. Podlicza się następnie straty powstałe w wyniku trafień i testów paniki. Poziom morale armii na początku ulega oddziaływaniu strat i paniki, co w efekcie może doprowadzić do efektów takich jak rozgromienie, pościg i przełamanie.
- Pakiety Licznych Kart Zdarzeń są przekazywane każdej ze stron, będą one wykorzystywać te karty, by wpływać na wszystkie aspekty gry, takie jak sojusze, dochody, ruch, pogodę, dowodzenie, liczbę i jakość jednostek, a ostatecznie także na wiele taktycznych aspektów bitew. To gwarantuje pełną losowość gry i wielki potencjał rozgrywania jej ponownie.
Skala gry
Skala zmienia się w ramach scenariuszy. Jednostka walcząca na ziemi może być zaledwie pojedynczym batalionem lub całą armią. Region może być reprezentowany przez kilka mil kwadratowych terenu lub całe państwo. I podobnie, tura w grze możne oznaczać raptem kilka godzin, ale też wiele lat!
Gra pozwala na modyfikowanie zasięgu różnych „przestrzeni” w rozgrywce, takich jak ląd, morze, powietrze, lub kosmos…!
W zasadzie wszystkie scenariusze w kolekcji Classic collection mają rozsądny czas grania i ograniczoną liczbę jednostek i kart, czyniąc je zarówno ciekawymi, jak i szybkimi do rozegrania.
Kolekcja Expanded Collection jest bardziej ambitna, zazwyczaj podwajając zakres wersji Classic.
WARS ACROSS THE WORLD is a trademark of SAS STRATEGIAE, based in la Terrasse sur Dorlay, France.
SAS STRATEGIAE reserves the right to make improvements to this product at any time and without notice.
Wymagania sprzętowe
PC
MINIMALNE:
System operacyjny: Windows 7/8, Procesor: 2.5 GHz Intel Dual Core, Pamięć: 2 GB RAM, Karta graficzna: 512 MB NVIDIA GeForce 9600, DirectX: wersja 9.0, Dysk twardy: 750 MB
ZALECANE:
System operacyjny: Windows 7, Procesor: 2.5 GHz Intel Dual Core, Pamięć: 4 GB RAM, Karta graficzna: 1024 MB kompatybilna z DirectX 11, DirectX: wersja 11, Dysk twardy: 2 GB
MAC
MINIMALNE:
System operacyjny: 10.9, Procesor: 2.5 GHz Intel Dual Core, Pamięć: 2 GB RAM, Dysk twardy: 750 MB
ZALECANE:
System operacyjny: 10.9, Procesor: 2.5 GHz Intel Dual Core, Pamięć: 4 GB RAM, Dysk twardy: 2 GB