Linia metra przedstawiona w World of Subways 1 biegnie z Nowego Jorku pod rzeką Hudson do Newark. Trasa ta jest podzielona na strefy podziemne i naziemne niemal po równo. Gra zawiera nie tylko niesamowitą oprawę graficzną, ale również wiele uwagi poświęcono rzeczywistej symulacji fizyki pociągu i wagonów.
Poniżej lista ekscytujących rzeczy, jakie czekają cię w World of Subways 1 – The Path.
- Animowane ekrany na peronach stacji.
- Animowani pasażerowie na peronach.
- Realistyczny system zmian i rozkładu jazdy.
- Opcje incydentów występujących podczas pracy.
- Inteligentne i specjalnie przygotowane zapowiedzi.
- Ilość pasażerów zależna od pory dnia.
- Symulacja zużycia w zależności od stylu operacji (możliwa do włączenia w opcjach).
- Skomplikowany system punktacji, zwiększający zabawę.
- Możliwy do personalizacji podgląd celu podczas operacji.
- Otwierane drzwi, zarówno z wewnątrz jak i od zewnątrz, kontrolowane przez gracza.
- Drzwi możliwe do otwierania osobno. Do wyboru drzwi z lewej lub prawej strony. Oczywiście możliwe jest również otwarcie obydwu stron równocześnie.
- Iskry pod kołami - wolne miejsca pomiędzy torami mogą powodować iskrę przeskakującą między kolektorami energii, co skutkuje błyskiem i dźwiękiem. Najłatwiej zaobserwować to zjawisko w tunelu, gdyż na ułamek sekundy rozświetlone zostaną jego ściany.
- Wibracje pociągu - jak tylko pociąg znajdzie się w ruchu, rozpoczną się również wibracje.
- Przechył pociągu - Im wyższa prędkość, tym większy przechył pociągu. Odczuwalne zwłaszcza z poziomu kabiny. Efekt pojawi się również przy gwałtownym hamowaniu, utrzymując się jeszcze po kompletnym zatrzymaniu.
- Personalizowane klawisze funkcyjne - gracz ma pełną kontrolę nad obłożeniem klawiszy. Na przykład przyciskiem odpowiedzialnym za wajchę hamulca może być którykolwiek z dostępnych.
- Kabina 3D z obracalną kamerą - obejrzyj ją z każdej strony. Jednym przyciskiem wrócisz kamerę do jej bazowej pozycji.
- Wolność ruchu wewnątrz pociągu - po zatrzymaniu składu na stacji możesz przełączyć się na perspektywę z pierwszej osoby wewnątrz przedziału pasażerskiego. Poruszać się możesz za pomocą klawiszy klawiatury, natomiast za ruch kamerą odpowiada myszka.
- Wolność ruchu na peronie - na każdej ze stacji możesz opuścić pociąg i spacerować w widoku z pierwszej osoby. Niektóre misje rozpoczynają się na peronie stacji. Będziesz musiał wejść do pociągu i dostać się do kabiny kierowcy, oddzielonej od strefy dla pasażerów przez drzwi.
- Zmiana kabin - czasami będziesz musiał dokonać zmiany kabin podczas misji. Jako kierowca przyjdzie ci opuścić kabinę, wyjść z pociągu i przejść po peronie do drugiego końca składu. Tam wejdziesz ponownie do pociągu, by z drugiej kabiny kontynuować podróż.
- Realistyczna oświetlenie pociągów - pikselowe oświetlenie pozwala na symulację rzeczywistych świateł pociągu. Efekt ten najprościej wyobrazić sobie jako efekt latarki na ścianie. Pikselowe oświetlenie pozwala na wyświetlenie zdumiewających efektów świetlnych, zwłaszcza podczas jazdy w nocy lub w tunelu.
Fizyka
Fizyka została zaprogramowana tak, by jak najlepiej oddawać rzeczywiste zachowanie pociągu, w ten sam sposób w jaki oddają je symulatory treningowe. Zawiera w sobie również wibracje części kokpitu 3D oraz ruchy wagonu zależne od prędkości oraz mocy hamowania. Dodatkowym ukłonem w stronę realizmu jest skręt wagonu podczas pokonywania łuku.
Grafika
Do symulacji wykorzystano współczesny silnik 3D. Dzięki niemu możliwa jest kalkulacja oświetlenia tuneli w czasie rzeczywistym przy wykorzystaniu wielu źródeł światła.
TML-Studios wykorzystuje również kilka modeli cieniowania. Podczas oglądania torów z widoku z zewnątrz widać trójwymiarowy żwir stworzony przy wykorzystaniu technologii mapowania paralaksy. Dodatkowo mapa lustrzana nadaje mu realistyczny pobłysk.
Podczas jazdy w tunelu widoczny jest efekt światła na wnętrze kokpitu. Jeżeli znajduje się on bezpośrednio przed źródłem światła, będzie wtedy bezpośrednio oświetlony. Po kilku sekundach znów pogrąży się w mroku.
Dźwięk
World of Subways zawiera dźwięk 3D wysokiej jakości. Został on nagrany za pomocą specjalnej techniki. Mikrofony służące do jego pochwycenia zostało ustawione w tej samej odległości, co uszy człowieka. Zapewnia to wysoce realistyczną atmosferę podczas gry w słuchawkach.