Galaktyka się rozszerza! Drugie rozszerzenie do gry Distant Worlds 2 wprowadza dwie nowe grywalne frakcje - introwertycznych, rozwiązujących zagadki Quameno oraz niezliczonych i bezwzględnych Gizurean!
Quameno wolą być pozostawieni sami sobie, aby skupić się na swoich badaniach, a ich społeczeństwa są często zorganizowane jak gospodarki wojenne, ale koncentrują się na badaniach, a nie na sprawach wojskowych. Quameno cenią sobie rozwiązywanie zagadek i odkrywanie nowej wiedzy ponad wszystko inne, z pewnością bardziej niż takie rozrywki jak dyplomacja, wojna czy szpiegostwo. Mają również naturalne zdolności, jeśli chodzi o technologie energetyczne, a ze względu na obfitość energii na ich statkach, stacjach i miastach, używają pól energetycznych tam, gdzie wielu innych może używać materiałów stałych.
Ich rządy zazwyczaj opierają się na Geniokracji, która wykorzystuje unikalne obiekty, takie jak Labirynt Enigmy, aby określić, którzy z nich są najbardziej godni przywództwa, oraz Centrum Transcendencji, cud, który wyzwoli swego rodzaju osobliwość, która uwolni ich od fizycznych ograniczeń i pozwoli na kontynuowanie badań przez wieczność.
Gizureanie są legionem, z niesamowitym współczynnikiem reprodukcji, a także bezwzględnym skupieniem się na zdobywaniu i konsumowaniu wystarczającej ilości zasobów, aby ich rosnąca populacja była wystarczająco szczęśliwa, aby powstrzymać ich tendencję do walki plemiennej. Mają również tajemniczą przeszłość, ponieważ ich umysł roju został złamany i pozostała tylko bardziej ograniczona wspólna świadomość. Konstruują swoje statki w oparciu o częściowo organiczne procesy, co pozwala im być twardszymi, ale tak naprawdę skupiają się na swojej liczebności. Gizureanie koncentrują się na liczebności i taktyce opartej na ilości w walce kosmicznej, specjalizując się w wielu mniejszych statkach i dużych ilościach myśliwców roju dla swoich statków, stacji i obrony kolonii, z najwcześniejszym ze wszystkich frakcji dostępem do planetarnych baz myśliwców gwiezdnych.
Każda z tych nowych frakcji ma również własną, specjalną fabułę i unikalne lokacje fabularne, dodając do możliwych wydarzeń eksploracyjnych i wiedzy o galaktycznej wiedzy. Quameno dadzą ci dodatkowe informacje na temat starożytnej galaktyki i niektórych tajemnic pozostawionych przez Starożytnych Strażników, podczas gdy historia Gizurean jest powiązana z zagrożeniem ze strony Ula, a także starożytnego wroga znanego jako Shakturi!
Unikalne cechy Quameno:
- Rząd Geniokracji zaczyna z lepszymi laboratoriami badawczymi i zapewnia największy bonus badawczy ze wszystkich typów rządów, kosztem innych obszarów, w tym niemożności finansowania dodatkowego wzrostu kolonii. Ma również opcję dodatkowych korzyści za każdym razem, gdy nastąpi przełom w badaniach lub krytyczna awaria badań.
- Quameno są również najbardziej utalentowanymi badaczami w galaktyce, choć ich skupienie na jednym celu oznacza również, że są ograniczeni, jeśli chodzi o równoległe badania
- Dodatkowe premie za znajdowanie nowych lokalizacji badawczych lub budowanie nowych stacji badawczych.
- Pewne tymczasowe kary wynikające z rozproszenia uwagi, gdy podpisywane są traktaty lub populacje nie są zasymilowane, co uniemożliwia Quameno skupienie się w pełni na swoich zagadkach badawczych.
- Reaktory Novacore, najlepszy reaktor w grze, wraz z osłonami bąbelkowymi, które mają najwyższą odporność na tarcze ze wszystkich typów osłon.
- Centrum Transcendencji, cudowny warunek zwycięstwa w końcowej fazie gry, który pozwala Quameno przekraczać ich fizyczne formy.
- Większe stacje badawcze
- Specjalne, ekskluzywne cechy przywódców i naukowców skoncentrowane na badaniach.
- Specjalne wydarzenia warunkowe: Rozproszenie uwagi przez obcych, Badania integracyjne, Rozwiązana zagadka, Budowanie przyszłości, Kawałek układanki i Odpowiedź nagradzają ich za grę tematyczną.
- Ich wyjątkowa historia daje im przewagę, jeśli chodzi o znajdowanie nowych Krypt Starożytnych Strażników rozrzuconych po całej galaktyce i odzyskiwanie wiedzy i artefaktów w nich zawartych.
Unikalne cechy Gizurean:
- Typ rządu Hegemonii Komórkowej jest formą ograniczonej wspólnej świadomości, która obejmuje niektóre korzyści i mniej wad pełnego umysłu roju. Zaczyna z lepszymi czujnikami i kontrolą dowodzenia, bardziej inspirującymi postaciami i ogólnie zmniejszonym zapotrzebowaniem na zasoby luksusowe.
- Doskonale radzą sobie w walce abordażowej i zyskują dodatkowe premie za odzyskiwanie i wycofywanie przejętych statków.
- Systemy celowania roju sprawiają, że ich statki są tym dokładniejsze, im więcej jest ich we flocie.
- Hangary roju i Hex Armor pozwalają im szybciej budować i naprawiać myśliwce gwiezdne oraz pokrywać swoje statki częściowo organicznym pancerzem, który jest mocniejszy niż zwykłe stopy.
- Bazy myśliwców roju są dostępne do obrony ich planet od samego początku gry
- Wewnętrzne konflikty plemienne mogą czasami ich powstrzymywać i będą musieli uzupełniać swoje wolniejsze badania poprzez inżynierię wsteczną i podbój.
- Większe transportowce
- Specjalne ekskluzywne cechy przywódców i generałów koncentrujące się na poprawie ich zbiorowej świadomości oraz zwiększeniu wielkości i odporności ich armii.
- Specjalne wydarzenia warunkowe, takie jak Nic nie marnować i Plądrowanie, zapewniają im dodatkowe premie podczas wycofywania statków lub podbijania planet. Wydarzenie Rywalizacja oznacza, że ich postacie okresowo angażują się w walkę o władzę w celu wyeliminowania słabszych, a Świat Hodowli pozwala im zdecydować się na dalsze zwiększenie tempa wzrostu poprzez wykorzystanie innych gatunków jako pożywienia.