Strategic Command powraca i tym razem przenosi cię w czasy Wielkiej Wojny! Przeżyj ten doniosły konflikt od pierwszych strzałów w 1914 roku po ostatnie ofensywy. Od krwawych pól Flandrii, po rozległe postępy na wschodzie, walki we Włoszech, na Bałkanach i na Bliskim Wschodzie, Strategic Command: World War I obejmuje wszystkie główne aspekty i teatry wojny.
Podważaj wolę wroga do stawiania oporu poprzez dyplomację i intrygi polityczne, jednocześnie mobilizując swoje siły i rozwijając nowe technologie i sposoby prowadzenia wojny. Od czołgu po samolot, od łodzi podwodnej po lotniskowiec - ta wojna była świadkiem ogromnego wylewu nowych broni, a wszystkie z nich są do Twojej dyspozycji, aby je badać i wdrażać.
Wykorzystując ten sam ulepszony silnik, co ich ostatnie heksowe gry strategiczne z okresu II wojny światowej, Strategic Command: World War I pozwala ci cieszyć się wyzwaniami stojącymi przed dowódcami po obu stronach pierwszego wielkiego konfliktu XX wieku.
Od Floty Pełnomorskiej po Lawrence'a z Arabii, Rewolucję Rosyjską i Telegram Zimmermanna - wojna zostanie wygrana zarówno dzięki strategicznej pomysłowości, jak i sile. Czy niemiecka inwazja na Francję jest w stanie zdobyć Paryż, posuwając się przez Belgię? Czy blokada morska może pokonać mocarstwa centralne? Czy Rosja ulegnie rewolucji? Na te i wiele innych pytań musisz znaleźć odpowiedź.
Francja, Włochy, Rosja, Serbia, Wielka Brytania i USA zmierzą się z Niemcami, Austro-Węgrami i Imperium Osmańskim w naszej flagowej kampanii. Wiele innych krajów prawdopodobnie przystąpi do wojny po obu stronach, takich jak Belgia, Grecja, Portugalia i Rumunia. Nie zapominając oczywiście o ogromnym wkładzie Imperium Brytyjskiego w wysiłek wojenny Ententy.
JEDNOSTKI
- Dodano nowe typy jednostek, w tym ANZAC, Korpus Kolonialny i Korpus Górski.
- Jednostki mogą się przemieszczać i okopywać, a okopy można ulepszać dzięki badaniom nad wojną okopową.
- Miny morskie można stawiać, aby chronić swoje szlaki morskie - lub utrudniać działania przeciwnika.
- Bombowce zwiadowcze będą pełnić swoją historyczną rolę obserwacyjną dla artylerii.
KAMPANIE
Trzy kampanie: 1914 Call to Arms, 1914 Triple Alliance (w której Włochy dołączają do mocarstw centralnych) i 1917 Fate of Nations.
- Przyjazne majory można ustawić jako kontrolowane przez SI, a wybór ten można zmienić w dowolnym momencie gry. Możesz nawet zmienić strony, jeśli chcesz
- Gry mogą być rozgrywane za pośrednictwem serwera PBEM++ Multiplayer z lobby wyzwań i płynnym wysyłaniem/odbieraniem tur w grze.
- Wojna toczy się na mapie Europy, Afryki Północnej, Bliskiego Wschodu i Atlantyku o wielkości 20 mil na heks, podobnie jak w naszej ostatniej odsłonie WWII: Wojna w Europie, choć z pewnymi specjalnymi modyfikacjami odpowiednimi dla I wojny światowej, takimi jak dodanie Ypres i Gallipoli.
- Zwycięstwo będzie wymagało opracowania nowych doktryn wojskowych, aby poprawić umiejętności dowódców, skuteczność bojową jednostek, a nawet zdolność do wdrażania nowych technologii, takich jak czołg i myśliwiec.
- Możesz zminimalizować pole decyzji, aby zbadać mapę i ocenić sytuację przed podjęciem decyzji, a wiele decyzji ma dodatkowe notatki zapewniające ich kontekst historyczny i porady.
- Ulepszona mgła wojny wyraźnie pokazuje granice zasięgu widzenia jednostek.
- Dynamiczny ruch pozwala jednostkom, które nie wykorzystały wszystkich swoich punktów akcji, na ich usunięcie i ponowne wybranie w późniejszym czasie, co znacznie ułatwia planowanie ruchów.
- Naval Cruise pozwala szybko przemieszczać jednostki morskie na większe odległości.
- Jednostki morskie mogą być wzmacniane tylko etapami, co uniemożliwia natychmiastową naprawę po znacznych uszkodzeniach.
Cechy I wojny światowej
- To nasza pierwsza gra I wojny światowej wykorzystująca heksy.
- Francja, Włochy, Rosja, Serbia, Wielka Brytania i USA zmierzą się z Niemcami, Austro-Węgrami i Imperium Osmańskim w naszej flagowej kampanii.
- Wiele innych krajów prawdopodobnie przystąpi do wojny po obu stronach, takich jak Belgia, Grecja, Portugalia i Rumunia. Nie zapominając oczywiście o ogromnym wkładzie Imperium Brytyjskiego w wysiłek wojenny Ententy.
- Dodano nowe typy jednostek, w tym ANZAC, korpusy górskie i samoloty szturmowe.
- Nowa zdolność ruchu i okopywania się, która jest powiązana z naszym modelem dynamicznego ruchu. Pozwala to graczom na skuteczniejsze ataki na ziemię niczyją, gdy nadejdzie czas na ofensywę.
- Miny morskie można stawiać w celu ochrony własnych szlaków morskich lub utrudnienia żeglugi przeciwnika.
- Wykorzystanie przez Niemcy nieograniczonej wojny morskiej zostało całkowicie zmienione.
- Bombowce zwiadowcze będą pełnić swoją historyczną rolę obserwacyjną dla artylerii.
Kampanie I wojny światowej
- 1914 Wezwanie do broni
- 1914 Trójprzymierze (Włochy dołączają do mocarstw centralnych)
- 1914 Marsz na Paryż
- 1917 Los narodów
- 1918 Ofensywa Ludendorffa
CECHY
- 5 kampanii (1914 Call to Arms, 1914 Triple Alliance (gdzie Włochy dołączają do mocarstw centralnych), 1914 March on Paris, 1917 Fate of Nations i 1918 Ludendorff Offensive)
- Dodano nowe typy jednostek, w tym ANZAC, Korpus Kolonialny i Korpus Górski.
- Ulepszona mgła wojny wyraźnie pokazuje granice zasięgu widzenia jednostek.
- Bombowce zwiadowcze dostarczające informacji o pozycjach wroga zwiększą skuteczność artylerii.
- Miny morskie mogą zostać podłożone w celu uszkodzenia wrogiej żeglugi.
- Jednostki mogą się przemieszczać i okopywać, a okopy można ulepszać dzięki badaniom nad wojną okopową.