Soft power jest jednym z narzędzi wykorzystywanych do osiągnięcia
wiodącej pozycji przez państwa azjatyckie. Jest to międzynarodowa
wymiana kulturalna, współpraca i dyplomacja kulturalna, pomoc
gospodarcza i technologiczna, wszystko to co buduje pozytywny
wizerunek kraju i zainteresowanie obcokrajowców.
Soft power polega na zdolności przyciągania i przekonywania do
swoich racji, podczas gdy twarda siła opiera się na zdolności do
wywierania nacisku. Wyrasta ona zatem z potęgi militarnej lub
gospodarczej kraju, podczas gdy miękka siła wynika z
atrakcyjności kultury, ideałów politycznych i polityki danego
kraju.
Bogato ilustrowana książka skupia się co do zasady na własności
intelektualnej, która stała się narzędziem soft power i którą
państwa azjatyckie wykorzystują w sposób mistrzowski, podbijając
świat.
W publikacji w niezwykle interesujący sposób przedstawiono
przykłady soft power:
- k-pop i k-drama
- hongkońskie filmy akcji
- japońską mangę, anime i cosplay
- tajwańskie półprzewodniki.
Książka jest przeznaczona nie tylko dla osób zainteresowanych
własnością intelektualną, lecz także dla tych zafascynowanych
Azją. Zaciekawi również czytelników zajmujących się stosunkami
międzynarodowymi w aspekcie kulturowym, a także studentów prawa,
stosunków międzynarodowych, kulturoznawstwa i dziennikarstwa.
Spis treści
Wstęp 9
Rozdział I Bruce Lee i hongkońskie
filmy akcji 13
1. Wprowadzenie 15
2. Hongkońskie kino lat 70. 21
3. Ochrona prawna sztuk walki 23
4. Własność intelektualna i sztuki walki 28
5. Wizerunek Bruce’a Lee 32
Rozdział II Cool Japan – manga, anime, cosplay
41
1. Wprowadzenie 43
2. Kultura otaku 47
3. Manga 49
4. Anime 60
5. Cosplay 67
Rozdział III Japońska sztuka współczesna 69
1. Wprowadzenie 71
2. Ruch superfl at 73
3. Yayoi Kusama – najdroższa artystka świata 77
4. Sztuka konceptualna 82
5. Yoshitomo Nara – prawdopodobnie
najsłynniejszy żyjący japoński artysta współczesny 86
6. Droit de suite 90
7. Żywe skarby narodowe 94
Rozdział IV Bollywood – kraina inspiracji czy indyjska
specyfika? 99
1. Wprowadzenie 101
2. Masala fi lm 104
3. Wpływ fi lmów Bollywood na modę 106
4. Bollywoodzkie inspiracje 115
5. „Indianizacja” fi lmów 120
Rozdział V Gry hazardowe w Makau 127
1. Wprowadzenie 129
2. Hazard w Makau 138
3. Reklama gier hazardowych 140
4. Gry hazardowe a prawo własności
intelektualnej 142
5. Znaki towarowe 149
6. Miasto – scenografi a 151
Rozdział VI Tajwan – demokracja
i półprzewodniki 155
1. Wprowadzenie 157
2. Demokracja 160
3. Półprzewodniki 167
4. Piractwo chipowe 172
5. Klimat a produkcja półprzewodników 178
Rozdział VII Mała czerwona kropka – Singapur 181
1. Wprowadzenie 183
2. Edukacja 188
3. Atrakcyjny model biznesowy 191
4. Znaczenie własności intelektualnej 195
5. Finansowanie zabezpieczone własnością
intelektualną 199
6. Zakazy 202
Rozdział VIII TikTok – soft power po chińsku?
205
1. Wprowadzenie 207
2. TikTok 213
3. TikTok i spory sądowe 220
4. Krótkie fi lmiki wideo 226
Rozdział IX Koreańska fala 231
1. Wprowadzenie 233
2. K-drama: seriale, fi lmy, k-zombies 239
3. K-video games 246
4. K-food i kimchi 253
Rozdział X K-pop i BTS 261
1. Wprowadzenie 263
2. Regulacje prawne k-popu 269
3. Niewolnicze umowy 275
4. BTS 277
Zakończenie 289
Bibliografia 291