Akademia Smoczych Wrót (Gra Planszowa)

Akademia Smoczych Wrót (Gra Planszowa) promocja

Kategoria:

Przygodowe

Dostępność:

Niedostępny

Dostawa:

Darmowa wysyłka do paczki w Ruchu dla zamówień o wartości od 100zł

Opis

Chcesz wstąpić do Akedemii Smoczych Wrót? Zadanie będzie trochę trudniejsze, ponieważ nie wcielisz się w zwykłego studenta, a zarządcę całej Akademii! Jak funkcjonuje rektor takiej instytucji? Dowiesz się "w praniu". Buduj nowe instytuty, zatrudniaj profesorów i adeptów magii, kształć kolejne pokolenia czarodziejów i uczyń z Akademii Smoczych Wrót najlepszą uczelnię na świecie. Psst...uważaj na smoki. Powodzenia!


Przekroczcie progi magicznej szkoły poszukiwaczy przygód!

Witaj w Akademii Smoczych Wrót, jedynym na świecie miejscu, w którym garbaty syn kowala stanie się niepokonanym wojownikiem, a zezowata córka bednarza przemieni w szanowaną czarodziejkę o niebywałej urodzie. Właśnie rozpoczynamy nowy rok szkolny, a Ty stajesz na czele jednego z tutejszych Domów. Tylko najlepsi dostąpią zaszczytu przekroczenia legendarnych Smoczych Wrót i odkrycia związanej z nimi tajemnicy.

Zarządzaj zatem swoim Domem najlepiej jak potrafisz. Rekrutuj adeptów i zatrudniaj profesorów, wznoś budynki, odkrywaj zakamarki ćwiczebnych podziemi, dokonuj magicznych odkryć, kształć swoich uczniów, by portrety najlepszych spośród nich mogły ozdobić ściany galerii chwały. Wszystko to w trakcie pięciu ekscytujących tur, po zakończeniu których podliczysz punkty prestiżu i przekonasz się, czy ten rok nie poszedł na marne.

Kości w dłoń i powodzenia!

Wydawnictwo Przystań Gier ma zaszczyt przedstawić Akademię Smoczych Wrót, polskie wydanie najnowszego hitu od NSKN Games - Dragonsgate College.

Gra Thomasa Vande Ginste i Wolfa Plancke, twórców rewelacyjnego Yedo, przenosi nas do krainy fantasy, a konkretnie do tytułowej Akademii, zajmującej się szkoleniem łowców przygód. W trakcie pięciu niezwykle ekscytujących tur gracze mają za zadanie jak najlepiej zarządzać jednym z legendarnych domów, które od lat walczą o sławę i prestiż na terenie Akademii. Gra wykorzystuje mechanikę dice placement. W trakcie rozgrywki gracze pobierają kości ze wspólnego zasobu, po czym, zgodnie z wybranymi wynikami, aktywują odpowiednie akcje z planszy. Można korzystać z kości własnych i neutralnych, i - co ciekawe – również z kości przeciwników, a to z kolei pozwala właścicielowi wybranej kości również wykonać akcję w turze przeciwnika. Czynnik losowy redukują chochliki zamieszkujące znajdującą się na terenie Akademii wieżę. Dzięki wykonywanym akcjom gracze rozbudowują swoje Domy o kolejne budynki, zatrudniają wykwalifikowanych profesorów, rekrutują adeptów i rozwijają ich umiejętności w trzech dostępnych karierach tj.: wojowników, łotrów i magów. Ponadto uczą się przydatnych zaklęć, planują podstępy, przemierzają ćwiczebne podziemia, gromadzą fundusze i puchary, a wszystko to po to, by zdobyć jak najwięcej punktów prestiżu. Zwycięzca otrzyma możliwość przekroczenia legendarnych Smoczych Wrót i zgłębienia znajdującej się za nimi tajemnicy.

Akademia Smoczych Wrót ma niski próg wejścia, ale liczba dostępnych kombinacji i dróg do zwycięstwa jest ogromna. Dzięki eleganckim zasadom nadaje się do gry w towarzystwie mniej zaawansowanych graczy, ale świetnie sprawdzi się również wśród prawdziwych planszówkowych wyjadaczy. Jest to jedna z tych pozycji, które po rozegraniu partii wciąż siedzą nam w głowach i zmuszają do obmyślania taktyk na kolejne rozgrywki.

Zapraszamy zatem do Akademii Smoczych Wrót i mamy nadzieję, że zgłębianie tajników tej niesamowitej gry dostarczy Wam, drodzy gracze, wielu niezapomnianych wrażeń.

\

Zawartość pudełka:

  • plansza główna
  • 4 plansze graczy
  • 12 żetonów Poziomów
  • 12 żetonów Mistrzostwa
  • 30 żetonów Profesji (Magów, Łotrów i Wojowników)
  • 44 żetony Adeptów (po 3 w każdym z kolorów graczy i 32 neutralne)
  • 30 żetonów Profesorów (po 3 w każdym z kolorów graczy i 18 neutralnych)
  • 36 płytek Budynków
  • 16 żetonów Chochlików
  • 36 żetonów monet (o wartościach 1 i 5)
  • 50 kart Zaklęć
  • 4 karty pomocy gracza, zawierające przebieg tury, zasoby startowe oraz końcowe podliczenie punktów
  • 16 drewnianych sześcianów (w 4 kolorach graczy)
  • 16 drewnianych dysków (w 4 kolorach graczy)
  • 21 kości (po 3 w każdym kolorze gracza, 8 kości neutralnych, 1 kość akcji wspólnych)
  • 2 drewniane kolumny (znacznik tury i znacznik Pierwszego Gracza)
  • instrukcja

Dodatkowe informacje:

Autor: Thomas Vande Ginste, Wolf Plancke
Wydawca: Przystań Gier
Ilustracje: Víctor Pérez Corbella, Agnieszka Kopera, Odysseas Stamoglou
Wydanie: polskie

Opinie (3)

Średnio: +Dodaj opinię
Dodaj ocenę produktu 1 2 3 4 5 Głosuj

Wyglądem gra przypomina kombinację orientalnych malowideł oraz Harrego Pottera. Instrukcje były dosyć dobrze napisane. Raczej nie przepadam za grami, w których trzeba rzucać kościami. Dośc dobrze mi idzie podejmowanie złych decyzji i nie potrzebuje dodatkowo mojego braku szczęścia w kościach. Na szczęście w grze można używać pomocników to przerzucania wyniku na kościach, a kiedy inny gracz użyje mojej kości to dostaję dodatkowy ruch :). W grze nie ma właściwie negatywnej interakcji, ale szybszy gracz może zabrać komuś jakąś opcję na ruch i wtedy trzeba inaczej planować. Po pierwszej rozgrywce ze znajomymi, doszliśmy do wniosku, że rozwijanie się w tylko jednym kierunku nie jest najlepszym sposobem na wygraną. Powinno się być w stanie szkolić wszystkie typy uczniów. W drugiej rozgrywce zdecydowałam się rozwijać klasę wojowników, bo zdawała się być najbardziej opłacalna, ale wygrał znajomy, który postawił na czarowników, udało mu się lepiej rzucać kościami i miał 5 punktów przewagi. Gra jest bardzo spokojna i przyjemna, ale trzeba być przygotowanym na zły rzut kostką. Końcowe tury wyglądają tak jakby jakaś konkretna strategia była najlepszą drogą do wygranej, ale dużo zależy od szczęścia.

Czy ta opinia okazała się przydatna?

8|TAK NIE|1

Kupił produkt

Polecam tą grę dla średnio zaawansowanych graczy ☺️ Powiem krótko niedoceniona gra. Na ocenę tej gry w dużej mierze wpływa nie przez każdego lubiana tego typu grafika. PS. Bardzo przyjemne,,silniki gry,, które dają dużo zabawy a zarazem dużo wariantów by osiągnąć zwycięstwo.

Czy ta opinia okazała się przydatna?

7|TAK NIE|1

Tak jak piszą inni, do szaty graficznej trzeba się przyzwyczaić, ale warto dać szanse tej grze. Trochę nudna przy grze w dwie osoby, od 3 zaczyna robić się ciekawiej.

Czy ta opinia okazała się przydatna?

3|TAK NIE|0

Pytania i odpowiedzi (0)

Zadaj pytanie

Nikt nie zadał jeszcze pytania.


Udostępnij