Gry komputerowe stały się powszechną formą rozrywki, cechującą się niebywałym potencjałem gospodarczym. Ich złożoność oraz często ogromny rozmach, przejawiający się w możliwości eksploracji rozległych wirtualnych światów, sprawiają iż badana materia jest dużym wyzwaniem pod względem prawnym, którą nauka prawa winna być żywo zainteresowana.
Monografia kierowana jest przede wszystkim do osób, które chcą poznać podstawowe problemy prawne związane z tworzeniem gier komputerowych, jak i te, które chcą rozwijać swą dotychczasową wiedzę. Założeniem pracy jest praktyczne podanie wiedzy, co pozwoli na ewentualne zastosowanie jej w praktyce zawodowej.