Easy Red 2 to gra dla tych, którzy wiedzą czego chcą od drugowojennej strzelanki: Symulacja prawdziwych broni i taktyk, dokładność historyczna w bitwach, ogromne mapy z masą jednostek, pojazdy dominujące na polu bitwy i realistyczne podejście do walki.
W tej nowej wersji Easy Red zaczęliśmy wszystko od nowa, aby osiągnąć wysoką jakość w rozgrywce i optymalizacji, by sprostać nowej, świetnie wyglądającej grafice działającej nawet na słabszych komputerach. Zabierzemy cię do Włoch, przez brzegi Anzio, na zbombardowane szczyty Monte Cassino (możliwość walki jako polski żołnierz!), na Pacyfik w sam środek bitwy pod Kwajalein, i do niemieckiej operacji szybowcowej na greckiej wyspie Kos.
Tak jak możesz zobaczyć tutaj:changelogs, przez cały 2021 rok Easy Red 2 otrzymywał więcej niż jedną aktualizację na tydzień. Chcemy utrzymać ten standard i dostarczać nową zawartość taką jak nowe bronie, umundurowanie, pojazdy, nacje, tryby rozgrywki i więcej. Zazwyczaj nowa zawartość pochodzi z sugestii użytkowników, którymi można podzielić się na serwerze na Discordzie.
Symulacja i immersja
To właśnie to czego chcemy dla Easy Red 2. Staramy się umożliwić graczowi odczuwanie wszystkich emocji, które przeżywa żołnierz w chaosie i adrenalinie pola walki. Wybuchy, zniszczenia, rozkazy, strzały... wszystko to będzie dookoła gracza, który nagradzany będzie nie za ilość zabójstw, ale za umiejętności przetrwania i taktykę.
Ogromne bitwy i historyczne lokacje
Wszystkie kampanie odbędą się na wielkich mapach z otwartym światem, które odzwierciedlają prawdziwe miejsca walk, a plany bitew odtwarzać będą prawdziwe historyczne wydarzenia.
Rozgrywka oparta na oddziałach
Nikt nie może wyruszyć na wojnę w pojedynkę; Dobra taktyka wymaga pracy zespołowej.
Zostań więc dowódcą oddziału, sanitariuszem albo radiooperatorem: W oddziale zawsze znajdziesz coś do roboty.
Szczególną uwagę poświęciliśmy celom pobocznym różniącym się od celów głównych. Podczas gdy główne zadanie wymagać będzie zajęcia danego terenu, celem pobocznym może być użycie radia przez czołgowego radiooperatora, prosząc o zniszczenie dostrzeżonego działa przecipancernego. Rozgrywka stała się więc bardziej realistyczna i dynamiczna.
Pojazdy
Wojenne maszyny zmieniły pole walki na zawsze, a druga wojna światowa dowiodła to jednoznacznie. Przygotuj się więc do jazdy czołgiem Panzer IV, Sherman, M3 Lee lub też jakimkolwiek innym pojazdem dominującym na polach bitew dostępnych w grze.
Zdecydowaliśmy się oddać graczowi pełną kontrolę nad załogą pojazdów; Będzie mógł on kierować i strzelać czołgami tak długo jak znajdują się w nich załoganci odpowiedzialni za daną funkcję maszyny. Walka nie kończy się jednak kiedy pojazd zostanie wyeliminowany. Wielu czołgistów w trakcie drugiej wojny światowej miało czas na ucieczkę z pola bitwy, a więc i w Easy Red 2 sprawa ma się podobnie: jeśli stracisz czołg w walce będziesz musiał sprowadzić swoją załogę z powrotem w bezpieczne miejsce.Tryb wieloosobowy
Graj w sieci przeciwko lub wspólnie z innymi graczami w misjach PvP i PvE.
Graj wspólnie ze swoim oddziałem albo dołącz do oddziału twoich przyjaciół.
Stwórz nową grę kiedy tylko zechcesz na wybranej przez siebie mapie.
Edytor Map i Misji
Dzięki Edytorowi Map możliwe staje się tworzenie własnych map, używając narzędzi pędzla do podwyższania/obniżania terenu, malowania tekstur, dodawania trawy i obiektów.
Edytor Misji pozwala każdemu na stworzenie nowych misji do gry przy użyciu map z podstawowej wersji gry, lub też takich stworzonych w Edytorze Map.
Mapy jak i misje mogą być udostępnione i pobrane z poziomu Warsztatu Steam.
Zniszczenie
Wybuchy niszczą worki z piaskiem, ściany, płoty, pojazdy, umocnienia, a pole bitwy może zostać w trakcie walki całkowicie przeobrażone. Dodatkowo, wróg będzie starał się przygwoździć ogniem ciebie i twój oddział. Naucz się jak bezpiecznie się poruszać i ocalić swoją głowę w sytuacji prawdziwego zagrożenia.
Optymalizacja
Chcemy osiągnąć płynną wojenną symulację, a więc zaprojektowaliśmy własną grafikę z myślą o dokładnych animacjach, teksturach i efektach, zachowując kompromis między jakością, a stabilną liczbą klatek na sekundę. To oznacza, że na ekranie będzie mogło się pojawić jeszcze więcej żołnierzy i pojazdów, co dodatkowo wpłynie na immersję.