WarPlan to symulator II wojny światowej. Stanowi on równowagę między realizmem i grywalnością, łącząc w sobie to, co najlepsze z 50 lat planszowych gier wojennych z okresu II wojny światowej. Odtwórz II wojnę światową w najdrobniejszych szczegółach dzięki elastyczności silnika i bazie danych.
Deweloper Kraken Studios kładzie nacisk na gry, które są łatwe w użyciu i trudne do wygrania. WarPlan wykorzystuje jeden z najlepszych interfejsów, aby maksymalnie ograniczyć mikrozarządzanie, dzięki czemu gracze mogą skupić się na grze i myśleniu.
SKALE
Skala gry jest ogromna, obejmując 70 różnych potencjalnych krajów, na mapie o wielkości 30 mil / 50 km na heks przy użyciu skalowania mapy Petersa (co lepiej odzwierciedla rzeczywiste odległości). Skala lądowa to 15-60 tys. ludzi, skala powietrzna to 300-400 samolotów, a skala morska to 2 okręty kapitałowe + okręty wsparcia.
SYSTEM WALKI
Walka toczy się na lądzie, z atakiem wieloszesnastkowym opartym na punktach operacyjnych, umożliwiającym wiele ruchów i taktyk ataku pozwalających na przełamanie linii frontu, w powietrzu, gdzie można atakować wybrane cele i może automatycznie wspierać ataki lądowe, oraz na morzu, gdzie tryby floty i rajdowca wpływają na wykrywanie. Dostępna jest akcja nocna, walka na powierzchni, okręty podwodne i lotniskowce. Użyj strefy kontroli, aby ograniczyć ruchy wroga.
20 różnych jednostek z 15 różnymi atrybutami, 17 różnych postępów technologicznych, 5 różnych specjalizacji. Każdy kraj ma własne jednostki z własnymi atrybutami. Dodatkowo na jednostki mogą mieć wpływ Rozbicie - Jednostki lądowe mogą zostać podzielone lub przeformowane, korpusy mogą odłączyć dywizję, armie mogą zostać podzielone, Formacja - Małe formacje mogą zostać zgrupowane w większe, Generałowie - Każdy gracz posiada własnych generałów, którzy wpływają na walkę, mobilny atak i odwroty, Jednostki z puli wsparcia - 11 różnych typów wsparcia. Jednostki morskie łączą się we floty. 1 jednostka lądowa, 1 powietrzna, 1 flota na heks. Jednostki lądowe mogą posiadać specjalizację. Jest to wyposażenie, elitarne wyszkolone jednostki lub sprzęt. Wraz z rozwojem pozwala to na 120 różnych konfiguracji jednostek lądowych.
ZARZĄDZANIE KRAJEM
Produkcja uwzględnia ropę, siłę roboczą, logistykę, zasoby strategiczne, umowy handlowe, strefy konwojowe. System pozwala na 17 różnych ulepszeń, a każda jednostka ma do wyboru co najmniej 2 ulepszenia. Możesz mieć 47 różnych konfiguracji jednostek. System zaopatrzenia opiera się na miastach, liniach kolejowych, portach, kwaterach głównych i odległości od linii kolejowych. System zaopatrzenia dokładniej odzwierciedla kampanię północnoafrykańską. Z dyplomatycznego punktu widzenia gracze mogą wypowiadać wojnę, wywierać wpływ, próbować zamachu stanu lub negocjować kapitulację. Każdy kraj ma wynik lojalności i poziom początkowy. Działania w grze mogą zmienić poziom wejścia i lojalności różnych krajów.
MAPA
Mapa jest heksowa, z 15 różnymi rodzajami terenu podzielonymi na rozmiary, z których każdy ma inne cechy, w tym ruch zmotoryzowany i niezmotoryzowany, pojemność lotniska i bonusy obronne; 12 różnych rodzajów zasobów, 5 różnych zasobów strategicznych. Realizm zwiększa obecność mgły wojny, z poziomami wykrywania, które określają informacje o jednostkach. Co więcej, 5 różnych warunków pogodowych sprawia, że cała rozgrywka jest bardziej wymagająca.
CECHY
- 70 różnych potencjalnych krajów
- Skala mapy 30 mil / 50 km na heks przy użyciu skalowania mapy Petersa, które lepiej odzwierciedla rzeczywiste odległości
- 15 różnych rodzajów terenu podzielonych na rozmiary z różnymi cechami, w tym ruchem zmotoryzowanym i niezmotoryzowanym, pojemnością lotniska i premiami obronnymi
- 12 różnych typów zasobów
- 5 różnych zasobów strategicznych
- Mgła wojny - poziomy wykrywania określają informacje o jednostkach
- 5 różnych warunków pogodowych
- 20 różnych jednostek z 15 różnymi atrybutami, 17 różnymi ulepszeniami technologicznymi, 5 różnymi specjalnościami
- 17 różnych ulepszeń. Każda jednostka ma co najmniej 2 możliwości rozwoju
- Automatyczna naprawa i rozwój
- Multiplayer: gra przeciwko sztucznej inteligencji, w trybie hotseat i PBEM
WarPlan zawiera edytor umożliwiający modyfikowanie i tworzenie scenariuszy