Nowe jednostki dołączają do walki!
Posiłki są rozmieszczane na frontach, a wojna się nasila. Dowództwa czterech armii walczących o kontrolę nad Gladiusem wysyłają oddziały, które mogą przechylić równowagę sił. Jednak nowy podstępny wróg czai się w cieniu: oni licytują sytuację czasem, a teraz są gotowi uderzyć ...
Pakiet wzmacniający wprowadza pięć nowych jednostek na pola bitew Gladiusa Prime!
Jedna nowa jednostka na frakcję plus jedna dla neutralnych, wypełniając nową rolę w bitwie i zwiększając opcje strategiczne, dostępne dla wszystkich dowódców.
Tempestus Scions (Astra Militarum)
Militarum Tempestus Scionowie są często potrzegani przez pryzmat strachu przez regularne oddziały - noszą oni pseudonimy takie jak "chłopcy chwały" i "wielcy żołnierze". Wyszkoleni w tajnych operacjach i szybkiej, agresywnej taktyce, idą do bitwy pewni, że każdy ich czyn jest dla dobra samego Imperium.
Nieśmiertelni (Necrons)
Jeszcze przed biotransferencją nieśmiertelni byli elitarnymi żołnierzami Necrontyr i maszerowali na czele armii podczas swych galaktycznych podbojów. Odrodzeni w niestrudzonych metalowych ciałach, są stali się szokiem dla każdej armii świata grobowca. Tam, gdzie Wojownicy Nekronów są jedynie karmą dla broni wroga, nieśmiertelni są znacznie bardziej wartościowi dla swoich Zwierzchników i zawsze zostają odpowiednio rozmieszczeni. Silnie uzbrojeni nie zatrzymają się przed niczym w wypełnianiu celów swoich mistrzów i często znajdą się w centrum każdej miażdżącej ofensywy lub kontrataku.
Flash Gitz (Orks)
Pośród najbogatszych i najbardziej nieznośnych z ich wojowniczej rasy, Flash Gitz podróżuje po galaktyce, angażując się w akty oburzającego piractwa i bezmyślnego wandalizmu. Wynajmują się jako najemnicy w orkowych opozycjach, pławiąc się w zazdrości Boyza. Pomimo ich ostentacji, Flash Gitz daje Warbossowi wszystkie siły, za które ten płaci.
Land Raider (Space Marines)
Ziemia drży, a wrogowie uciekają ze strachu, gdy potężny Land Raider wkracza do bitwy. Masywnie opancerzony i niemożliwy do powstrzymania, potężny silnik wojenny przebija ściany i miele wraki podczas uderzeń salw ognia w przeciwnika. Promienie żarzącej się energii uderzają w czołgi wroga, przeczesują opancerzone kadłuby i redukują je do ognistych kul ogniowych. Pociski śrubowe uderzają w ciało wroga, zanim się zdetonują. Licznik zabójstw wspina się z każdą chwilą, gdy Land Raider przechodzi przez strefę działań wojennych, szczególnie gdy przednia rampa czołgu zatrzaskuje się, a pasażerowie Adeptus Astartes szarżują, by dołączyć do rzezi.
Neophyte Hybrids (Neutral)
Każdy kultysta jest twardy - opierając się na całe życie na ciężkiej pracy, ich fizyczną siłę i reakcję wzmacniają obce geny, czające się wewnątrz. Nie mają oni zewnętrznych cech świętego dotyku Patriarchy; jak mówią ich liderzy, ich błogosławieństwa są potrzebne duszy bardziej niż ciało. Te hybrydy trzeciej i czwartej generacji mogą uchodzić za człowieka - niektóre są nawet wystarczająco sprytne, by zinfiltrować Astrę Militarum. Kiedy kult przystępuje do ataku, ci Neofici pokazują swoje prawdziwe kolory. Wylewając się z kanałów, katakumb i zacienionych koszar, przytłaczają swoich wrogów w takiej ilości, że mogą przejąć kontrolę nad planetą w ciągu pierwszych godzin podboju.