Total War: THREE KINGDOMS – Yellow Turban Rebellion: Pakiet watażków
- Zupełnie nowa frakcja w grze: roznieć Rebelię Żółtych Turbanów, poprowadź ich do walki ze skorumpowaną dynastią Han i zaprowadź Erę Wielkiego Pokoju
- Trzech nowych, grywalnych watażków: He Yi, Gong Du i Huang Shao
- Trzy nowe klasy bohaterów: uzdrowiciel, uczony i weteran
- Unikalna i uniwersalna lista złożona z przekroju całego społeczeństwa: milicje tworzone z zapomnianych i uciśnionych mas walczą u boku niezadowolonych żołnierzy, fanatyków religijnych i byłych oficjeli, zjednoczonych przez wspólną sprawę
- Zupełnie nowe podejście do technologii, skoncentrowane na interpretacji
- „Trzech ksiąg Wielkiego Pokoju”
- Nowe umiejętności postaci związane z trzema cnotami taoizmu: pokorą, współczuciem i skromnością
- Nowa broń i zbroje dla nowych bohaterów.
Żółte Turbany to rebeliancki ruch prostych ludzi, oparty ma wierzeniach religijnych. Zmęczeni represjami, głodem i niesprawiedliwością, której doświadczali z rąk dynastii Han, powstali przeciwko zepsutej szlachcie. Przed wydarzeniami przedstawionymi w kampanii, przez Chiny przetoczyła się wielka rebelia Żółtych Turbanów, na czele której stali bracia Zhang. Za pomocą taoistycznych wróżb przewidzieli oni upadek dynastii Han. Jednak pierwszy zryw został bezwzględnie stłumiony, bez litości zamordowano miliony ludzi podejrzewanych o sympatyzowanie z powstańcami. Gdy zaczyna się kampania, bracia Zhang już nie żyją i istnieją tylko trzy liczące się enklawy Żółtych Turbanów. Grając jedną z tych frakcji możesz zmienić historię, odnowić ruch i zjednoczyć Chiny pod sztandarem prawowitego, szlachetnego i sprawiedliwego Cesarza.
Frakcje żółtych turbanów
Wierzenia Żółtych Turbanów to połączenie taoizmu i reguł szamanistycznych. Te aspekty duchowe są motywem przewodnim w trakcie gry tą frakcją. Wiele elementów nawiązuje do taoistycznych trzech domen: ziemi, ludzi i niebios, lub do Trzech Skarbów (lub cnót) taoizmu: skromności, współczucia i pokory.
Te koncepcje zostały odzwierciedlone w grywalnych frakcjach Żółtych Turbanów, na których czele stoją He Yi (ludzie), Gong Du (ziemia) i Huang Shao (niebiosa). Każda z tych frakcji ma własny styl gry i wyjątkowe premie.
Frakcje Żółtych Turbanów wznoszą zmodyfikowane budowle Han, jak i własne konstrukcje. Ich drzewko technologii jest podzielona na trzy zwoje z Księgi Wielkiego Pokoju, każdy z nich odnosi się do trzech domen taoizmu i zawiera wersety z taoistycznych pism. Strukturalnie i pod względem mechaniki bardzo różni się od drzewek technologii pozostałych frakcji.
Grywalne frakcje Żółtych Turbanów powiększają swoją rangę frakcji w miarę postępów kampanii. Jest to odzwierciedlenie drogi ku oświeceniu, osiągnięciu Wielkiego Pokoju, odzyskania Przychylności Niebios i wyboru sprawiedliwego Cesarza. Postęp wymaga, żeby gracz zapoznawał się z wersetami Księgi Wielkiego Pokoju, wznosił w swoich osadach budowle religijne i zwiększał statystyki dowodzonych przez niego postaci.