Aby zagrać w tę zawartość, wymagana jest podstawowa wersja gry Total War™: ROME II - Emperor Edition na Steam.
Total War™: ROME II – Hannibal u bram
Hannibal u bram przenosi cię do zachodniej części Morza Śródziemnego, w czasy II wojny punickiej. Pakiet zawiera nową mapę kampanii, skoncentrowaną na okresie, w którym dwa supermocarstwa starożytnego świata - Rzym i Kartagina - toczyły wojnę totalną.
Konflikt ten należy do najsłynniejszych w historii, a w jego trakcie generałowie Scypion i Hannibal co rusz popisywali się swym geniuszem taktycznym. Czy zdołasz odtworzyć ich sposób strategicznego myślenia? A może poradzisz sobie jeszcze lepiej? Zdołasz zmienić bieg historii?
Przystępujesz do wojny jako Kartagina lub Rzym, dowodzisz dumnym helleńskim miastem-państwem Syrakuzami albo - po raz pierwszy w ROME II - wcielasz się w wodza frakcji Iberów - Arewaków lub Luzytanów.
Pozostała zawartość pakietu Hannibal u bram:
Bardziej szczegółowo odtworzona zachodnia część Morza Śródziemnego - gracze mogą rozwijać swoje wpływy na 19 prowincji, pełnych zasobów i osad. Główne mocarstwa tamtych czasów, Rzym i Syrakuzy, rozpoczynają spór, kontrolując już szereg regionów i państw podległych. Syrakuzy, Arewakowie i Luzytanowie rozpoczynają grę z pojedynczym regionem, co gwarantuje niepowtarzalne i trudniejsze wyzwanie, niż gra jednym z dwóch imperiów.
- Technologia zorientowana na dyplomację:
Rzym i Kartagina posiadają nowe gałęzie cywilnego drzewa technologicznego, skoncentrowane na dyplomacji. Obie strony konfliktu rozpoczynają grę z kilkoma sojusznikami i państwami podległymi. Mogą też osłabić rywala, korzystając ze środków dyplomatycznych.
Akcja pakietu Hannibal u bram toczy się pomiędzy 218 a 292 r. p. n. e., a każda kolejka odpowiada jednemu miesiącowi. Kampania toczy się we wszystkich czterech porach roku, co ma odzwierciedlenie w mechanizmach rozgrywki.
- Skoncentrowana kampania dla wielu osób:
Hannibal u bram przeznaczony jest dla generałów, szukających nieco szybszej gry w kampanii dla wielu osób. Mniejszy zasięg geograficzny czyni dwuosobowe kampanie współpracy lub rywalizacji bardziej skoncentrowanymi i szybszymi, niż pełna główna kampania.
Hannibal u bram dodaje dwie nowe bitwy historyczne: Bitwę pod Kannami (216 r. p. n.e.) i Bitwę pod Zamą (202 r. p.n.e.). Obie były punktami zwrotnymi w II wojnie punickiej - pod Kannami Hannibal był u szczytu powodzenia w czasie najazdu na Włochy, a pod Zamą Rzym ostatecznie zdominował Kartaginę.
- Nowe grywalne frakcje dla Total War™: ROME II
Prócz potężnej Kartaginy i Rzymu, gracze mogą toczyć II wojnę punicką z perspektywy trzech nowych frakcji: Arewaków, Luzytanów i Syrakuz. Każda frakcja posiada swoje premie, charakterystykę, niepowtarzalne jednostki i pozycję startową w kampanii. Gracze posiadający pakiet Hannibal u bram mogą także używać tych frakcji w głównej kampanii ROME II.
Zapędy imperialistyczne spowodowały, ze zarówno Kartagina, jak i Rzym, zaczęły czynić podchody pod terytoria Arewaków, jednak to Hannibal graniczy obecnie z tym wojowniczym plemieniem Celtoiberów. W chwili rozpoczęcia kampanii, Arewakowie są neutralni, ale mają przed sobą prosty wybór: sprzymierzyć się z Hannibalem i ryzykować zemstę Rzymu albo pozostać w dobrych stosunkach z Rzymem i narazić się na gniew Kartaginy. Choć doskonale znają teren i są świetnymi wojownikami, Arewakowie nie są w stanie sprzeciwić się obu supermocarstwom jednocześnie. Póki co, zachowują neutralność, ale to nie może trwać wiecznie. Ktoś musi zapanować nad Półwyspem Iberyjskim. Czyżby mogli to zrobić Arewakowie?
Luzytanowie mieszkali na Półwyspie Iberyjskim znacznie wcześniej, niż w regionie zaczęli panoszyć się Kartagińczycy i Rzymianie. Podobnie, jak ich odlegli kuzyni, Swebowie, nie są pojedynczym klanem, ale związkiem mniejszych plemion, współpracujących w dziedzinie obronności i wspólnych zysków. Są zaciekłymi i zręcznymi wojownikami, specjalizującymi się w walkach partyzanckich. Gdy kartagińska armia Hannibala maszeruje przez ziemie wcześniej kontrolowane przez Rzym, Luzytanowie wietrzą okazję - być może uda im się rozszerzyć granice i przepędzić najeźdźców z Półwyspu Iberyjskiego. Muszą jednak uważać, a być może początkowo nawet sprzymierzyć się z wrogiem, aby osiągnąć swój cel!
Miasto-państwo Syrakuzy znane jest w starożytnym świecie jako centrum kulturalne i naukowe. Jest też bogate - Syrakuzy doskonale wykorzystują swoje położenie geograficzne na środku Morza Śródziemnego. W historii Syrakuz pojawia się wielu tyranów, którzy jednak bronili autonomii miasta przed zakusami Greków i Kartagińczyków, a także radzili sobie z zagrożeniami wewnętrznymi. W roku 218 p.n.e., zarówno Rzym, jak i Kartagina chcą raz na zawsze przejąć kontrolę nad Syrakuzami. Gdy dwa supermocarstwa szykują się do wojny, pozostaje jedno pytanie - czy Syrakuzy zdołają zdecydować o własnej przyszłości, czy zmienią się w kolejne podbite państwo kolonialne?
Prócz standardowych jednostek, grywalne frakcje w pakiecie Hannibal u bram zyskują poniższe nowe jednostki. Jeśli posiadasz pakiet Hannibal u bram, jednostki te będą także dostępne w głównej kampanii ROME II:
Arewakowie
- Naznaczeni wojownicy (piechota walcząca w zwarciu)
Umalowane ciała i nieprzyjemny smród wyzwalają strach u wrogów, a to połowa sukcesu w bitwie.
- Jazda celtyberyjska (jazda walcząca w zwarciu)
Elastyczna i sprawna kawaleria, o ile jest dowodzona przez dobrego generała.
Luzytanowie
- Luzytańscy partyzanci (piechota z włóczniami, atakująca z zaskoczenia)
Partyzanci, będący mistrzami w swoim fachu. Przemieszczają się niezauważeni i zastawiają zasadzki na wroga.
- Luzytańscy włócznicy (piechota z włóczniami)
Doświadczeni włócznicy plemienni, którzy w pełni zasługują na swoją reputację na polu bitwy.
Syrakuzy
- Wybrani hoplici (elitarni hoplici, dostępni także dla Aten)
Najlepsi z najlepszych hoplitów dumnie bronią miasta przed inwazją.
Nowe rzymskie jednostki pomocnicze:
- Pomocniczy scutarii (iberyjska piechota walcząca w zwarciu)
Ci Iberyjczycy dzielnie walczą dla Rzymu na pierwszych liniach bitew.
- Pomocnicza jazda scutarii (iberyjska jazda, walcząca w zwarciu)
Ciężka kawaleria dodaje nieco iberyjskiego ognia do konserwatywnych wojsk rzymskich.
Nowe jednostki najemników iberyjskich:
- Najemni scutarii (iberyjska piechota, walcząca w zwarciu)
Potężni, dobrze opłacani mężczyźni z falcatami posiadają zadziwiająco wiele argumentów w walce.
- Najemna jazda scutarii (iberyjska jazda, walcząca w zwarciu)
Ci konni najemnicy doskonale sprawdzają się w walce na krótkim dystansie.
Nowe jednostki italskich najemników:
- Najemni hoplici etruskańscy (italscy hoplici)
Wyposażeni i wyszkoleni na modłę grecką, byli rzymscy mistrzowie sztuk walki pozostają siłą, z którą należy się liczyć.
- Najemni wojownicy samniccy (italska ciężka piechota)
Podbite ludy dostarczają świetnych wojowników.
- Najemna jazda kampańska (italska ciężka jazda)
Szlachetnie urodzeni jeźdźcy z najwspanialszych pastwisk półwyspu.