TW ATTILA: Pakiet Kampanii Era Karola Wielkiego
Ogromna nowa kampania, rozgrywająca się w początkowych fazach średniowiecza.
Rozpocznij erę średniowiecza, z rycerzami, huskarlami i nowym, bogato ilustrowanym stylem graficznym interfejsu.
8 grywalnych frakcji z nowymi jednostkami, technologiami i budynkami.
Nowe funkcje w grze – wydarzenia fabularne i związane z królestwem.
Świat legł w gruzach – wycieńczony, krwawiący, poraniony i spopielony. Lud ogarnęła trwoga, ale nawet w obliczu apokalipsy, nieliczni śmiałkowie robią wszystko, aby przywrócić światło, wiedzę i cywilizację. Niezależnie od kosztów, jakiekolwiek by one nie były...
W erze wybranych, w erze wielkości, kiedy pierwsi prawdziwi królowie zakładali potężne królestwa na zgliszczach dawnych imperiów... w Erze Karola Wielkiego.
Mamy rok 768 n.e. Po śmierci ojca, późniejszy Charlemagne czyli Karol Wielki, ma dzielić tron Franków ze swym bratem. Sytuacja ta jest trudna dla takiego wizjonera, a ich relacje są coraz trudniejsze, gdyż w żyłach Charlemagne’a zaczyna burzyć się ognista krew jego dziadka, Karola Młota.
Zmęczony ciągłymi konfliktami, kontynent pełen jest przyjaciół, wrogów i możliwości. Lud pragnie pokoju, a Charlemagne prowadzi swój kraj w nowy wiek edukacji, religii i wojny. Te trzy rzeczy mają mu pomóc w zjednoczeniu, stabilizacji i... ekspansji.
Sasi, Saraceni i Wikingowie na pewno zwrócą uwagę na kogoś tak ambitnego.
Aby wznieść się ponad resztę, potrzebna będzie przebiegłość, wdzięk i bezwzględność.
Karol Wielki, król Franków, ojciec Europy.
Zmienisz nieco jego historię? A może napiszesz ją od nowa?
Niepowtarzalna kampania i nowa mechanika rozgrywki
Era Karola Wielkiego to epicki dodatek do Total War: ATTILA, którego akcja toczy się w średniowieczu, na ogromnej, nowej mapie kampanii w Europie.
Już wcześniej byli tu królowie i królestwa, ale dopiero teraz wielcy mężowie stanu jednoczą całe narody, dają początek trwałym dynastiom i definiują, co to naprawdę znaczy być królem. Czy dołączysz do nich?
W wyniszczonym konfliktami i bitwami świecie rozpoczyna się nowa era. Nowe technologie i nowe sposoby prowadzenia wojen to dopiero początek. Dobry król jest zręcznym politykiem, wiedzącym, jak daleko może się posunąć.
Niechęć do wojny nie oznacza braku gotowości. Europa pozostaje tyglem sprzecznych ideologii i dawnych zatargów. Choć stare imperia odchodzą w przeszłość, dawne spory i ich konsekwencje odbijają się szerokim echem, powodując nowe zagrożenia i tarcia pomiędzy młodymi państwami.
Sojusze pomiędzy nowymi królestwami dają nowe możliwości, a ogromne masy ludu można zjednoczyć pod sztandarami podźwigania cywilizacji z popiołów. Chwała na ciebie czeka, o ile tylko posiadasz niezłomność i wizję Charlemagne’a.
Nowa mapa kampanii i interfejs użytkownika
Zupełnie nowa mapa kampanii w Erze Karola Wielkiego koncentruje się na Europie od roku 768 n.e. W tych zmiennych warunkach geopolitycznych masz 52 prowincje do podbicia, co potencjalnie gwarantuje setki godzin rozgrywki.
Interfejs użytkownika jest inspirowany średniowieczną sztuką – bogato ilustrowane rękopisy i wczesne witraże dodadzą koloru i stylu do twojej kampanii.
Grywalne frakcje
Era Karola Wielkiego zawiera osiem grywalnych frakcji, z których każda posiada swoje cechy, zestaw jednostek oraz niepowtarzalne i pełne wyzwań warunki do spełnienia, które zdecydują o powstaniu jej królestwa.
Każda frakcja może odnieść korzyści ze wzmocnionej specjalizacji swoich cech i jednostek, oraz zyskać dostęp do specjalnych funkcji w grze. Skutkuje to bardzo zróżnicowanymi stylami rozgrywki, wyzwaniami i doświadczeniami, w zależności od tego, którą frakcję wybierzesz do gry w kampanii.
Dostępne są:
Królestwo Karola Wielkiego
Królestwo Karola Wielkiego ma potencjał zjednoczenia Zachodniej Europy, ale nawet sam Charlemagne zdaje sobie sprawę, że nie będzie to proste. Ma on niepowtarzalną zdolność motywowania swoich ludzi do walki.
Awarowie
Barbarzyńscy Awarowie, doskonali jeźdźcy, szybko zdobywają doświadczenie w siodle. Świetnie sprawdzają się jako szybkie wojska uderzeniowe, a do dyspozycji mają wielu różnego rodzaju konnych łuczników i lansjerów.
Emirat Kordoby
Emirat Kordoby to postępowe społeczeństwo islamskie, szczycące się instytucjami akademickimi i szybciej rozwijające nowe technologie. Lud szanuje swego Wielkiego Wezyra, który gwarantuje publiczny porządek.
Królestwo Asturii
Królestwo Asturii zostało założone na Półwyspie Iberyjskim przez wizygockiego wodza, Pelagiusza. Łączy ono nowoczesne poglądy rzymsko-chrześcijańskie z klasyczną potęgą wojskową barbarzyńców. Jego wojsko specjalizuje się w zastawianiu pułapek na wrogów.
Królestwo Mercji
Królestwo Mercji, ze stolicą w Lichfield, dominuje wśród krajów anglosaskich. Jego armia jest popularna i dobrze opłacana, a jeńcy wojenni pojmani w bitwie chętnie wstępują w szeregi wojsk Mercji.
Królestwo Danii
Duńczycy są świetnymi żeglarzami i łupieżcami – potrafią prowadzić boje zarówno na morzu, jak i lądzie. Marny los każdego kupca, który zapuści się na północne wody – Duńczycy znają je jak własną kieszeń.
Królestwo Lombardii
Pochodzą od plemienia skandynawskiego, które zapuściło się daleko na południe i założyło swoje królestwo we Włoszech. Bogaci i wpływowi, dysponują ogromnym kapitałem i pozyskują liczne wojska od państw zależnych.
Westfalia
Westfalczycy pozostają wierni swoim germańskim korzeniom barbarzyńskim i utrzymują dobrze uzbrojoną armię, której lojalność umacniana jest w każdej bitwie. Większość przychodów królestwa pochodzi z najazdów na terytoria ościenne.
Nowe jednostki
Era Karola Wielkiego zawiera same nowe jednostki, lepiej odwzorowujące zaawansowane technologie wojenne tamtych czasów. Piechota jest ciężej uzbrojona i opancerzona, a na znaczeniu zyskuje kawaleria – po raz pierwszy na polach bitew pojawiają się rycerze uzbrojeni na modłę normandzką.
W pakiecie dostępnych jest ponad 300 nowych jednostek, a gracze będą mogli zwerbować kultowe formacje wojskowe tamtych czasów, takie jak tanowie, topornicy z fyrdu, rycerze ze Scholae, jinete berberów, charty czy budzący grozę wojownicy z saksami.
Gotowość do wojny
Prawdziwy król doskonale wie, jak daleko może się posunąć, nie sprowadzając na siebie gniewu ludu. Wojny są ważnymi i dramatycznymi wydarzeniami w historii każdego królestwa i nie należy ich lekceważyć. Im mniej wojen prowadzisz, tym większe poparcie ludu, a ciągłe konflikty szybko obniżą morale i karność armii.
Sprytny władca będzie starał się jak najszybciej przesądzić losy wojny i zaprowadzić pokój.
Niepowtarzalne wydarzenia fabularne i związane z królestwami
Każda grywalna frakcja posiada niepowtarzalny zestaw wymagań “królewskich”, które zaawansowany i sprytny gracz musi spełnić. Po ich zaliczeniu, pojawi się możliwość stworzenia i nazwania nowego królestwa dla twojej frakcji. Odzwierciedla to lub zmienia przebieg rzeczywistych wydarzeń.
Dodatkowo, każda frakcja posiada własne wydarzenia fabularne, dzięki którym wraz z rozwojem kampanii, pojawiają się nowe wyzwania i dylematy. Są one inspirowane wydarzeniami historycznymi - niektóre wybory są zgodne z realiami historycznymi, inne spowodują, że to gracz wytyczy własną ścieżkę rozwoju królestwa.
Nowe technologie i budynki
Era Karola Wielkiego zawiera wiele technologii i budynków charakterystycznych dla nowego okresu. W miarę postępów w kampanii, pojawiać się będą szczególnie te, które odzwierciedlają rodzące się idee feudalizmu i etosu rycerskiego.
Wiele budynków daje też premie nie tylko własnym prowincjom, ale też terytoriom ościennym. W związku z tym możliwa jest większa specjalizacja w różnych obszarach geograficznych. Dzięki różnym połączeniom prowincji, zyskuje całe twoje królestwo.
Dodatkowo, choć konflikty są powszechne, dostępne są też bardziej pokojowe warunki zwycięstwa. Czy zdołasz się sprawdzić jako litościwy, acz przebiegły władca?
Agenci i umiejętności
Agenci są teraz bardziej wyspecjalizowani niż kiedykolwiek – skrytobójcy, szpiedzy i kapłani (lub imamowie) mają teraz potężniejsze, ale bardziej konkretne umiejętności. Nie można ich już używać we wszelkich możliwych sytuacjach.
Obok generałów, także agenci posiadają teraz nowe drzewa umiejętności o bardziej zróżnicowanych gałęziach. Z czasem daje to coraz więcej możliwości ich rozwoju i specjalizacji.
Wreszcie, nowe dziedzictwa armii i marynarki koncentrować się będą na premiach, promujących zdecydowany styl gry.