Narody Ziemi były na skraju wojny, gdy uderzyła pierwsza asteroida. Wkrótce potem nastąpiła następna eksplozja, potem trzecia, a potem kolejne spadające kaskadą płonącej śmierci i zniszczenia. Znaczna część świata zamieniła się w niegościnne pustkowie po nagłym uderzeniu zimy. Gdy ludzie Ziemi rozpoczęli budowę nowych pływających miast, aby przetrwać ponad zniszczeniem, naukowcy badający uderzenia zdali sobie sprawę, że Ziemia nie spotkała asteroid w naturalny sposób; zostaliśmy zaatakowani. Departament Obrony Orbitalnej (O.D.D.) został założony, aby chronić planetę przed przyszłymi atakami i przygotować misję zwiadowczą, aby dowiedzieć się, kto wystrzelił asteroidy.
W latach od ataku O.D.D. ukończył budowę pierwszego statku kosmicznego ludzkości i przygotowuje się do dziewiczej podróży. Ale czujniki głębokiej przestrzeni kosmicznej wykryły nową falę asteroid, znacznie większą niż pierwsza, i nie jest pewne, czy statek kosmiczny będzie gotowy na czas. O.D.D. rozmieścił jeden z robotów drona do eksploracji i obrony, kontrolowany przez grupę operatorów dronów, aby powstrzymać asteroidy i chronić miasta Ziemi, gdy statek kosmiczny przygotowuje się do podróży.
Funkcje:
Dron kontra asteroidy - gracze będą mieli dostęp do szybkostrzelnych karabinów, pocisków celujących, wysokoenergetycznych armat plazmowych krótkiego zasięgu i napędzanych rakietami pięści, w trakcie prób powstrzymania ataku asteroid.
Mechanika orbitalna - robot dron porusza się po Ziemi, więc gracze muszą zrekompensować zmianę pozycji. Siła grawitacji Ziemi wpływa na pociski gracza i pociski karabinowe, powodując, że podążają za przesuwającymi się łukami ognia. Asteroidy przyśpieszają, gdy zbliżają się do Ziemi, a te, które wydają się być w pobliżu, mogą zakrzywić się i uderzyć w planetę lub zostać wysłane na długie orbity, które przywrócą je jako późniejsze zagrożenie.
Zarządzanie siłami naziemnymi - gracze mogą kliknąć miasto i rozbudować je za pomocą waluty zarobionej na niszczeniu asteroid, statków komisyjnych, okrętów podwodnych, samolotów, czołgów i instalacji naziemnych, wszystkie wyposażone w karabiny i/lub pociski, aby zapewnić ostatnią linię obrony wokół wysokości obszaru zaludnienia.
Ulepszenia - gracze mogą kliknąć miasto i używając waluty zarobionej na niszczeniu asteroid, zlecić ulepszenia, aby poprawić zdolności bojowe robota drona. Gracze mogą zlecać zwiększenie prędkości pocisków, zasięgu i obrażeń każdej broni, a także nowe czujniki ułatwiające trafienie asteroid. Gracze mogą ulepszyć zdolności swoich jednostek obronnych w ten sam sposób. Gdy uaktualnienie dla robota dronowego jest gotowe, zostanie automatycznie uruchomione na zasobniku zaopatrzenia, który znajduje się na orbicie. Każde ulepszenie jednostki wieżowej zostanie automatycznie wdrożone na konkretnej jednostce turystycznej.
Zespół - gracze mogą wybrać zespół czterech postaci operatora drona spośród wybranych kandydatów. Oprócz powiadamiania graczy o ważnych wydarzeniach (np. Wyczerpaniu amunicji lub podnoszeniu nowej asteroidy na czujnikach) oraz rozmowach w przód i w tył, próbując się nawzajem podnieść, postacie mogą zapewnić bonusy każdemu robotowi dronowi, do którego są przypisani.
Rosnący poziom trudności - im dłużej gracz trwa, tym trudniejsza staje się gra. Liczba asteroid na falę wzrasta, zaczynają się odradzać pod nowym kątem ataku i wprowadzane są nowe, bardziej odporne typy asteroid.
Zmienne style gry - gracze, którzy równoważą wszystkie elementy NEAR ImpactTM, mogą osiągać wyższe wyniki niż gracze, którzy wybierają, gracze mają szereg opcji grania na swój sposób. Gracze, którzy nie lubią strzelców, mogą grać w pobliżu NEAR ImpactTM w grze typu tower defense. Gracze, którzy nie lubią obrony wieży, mogą grać w tę grę wyłącznie jako strzelec. Gracze mogą przedostawać się przez fale planetoid bez zmiany orbity lub mogą przejąć ręczne sterowanie robotem i muszą ulepszać broń i amunicję.