Front Wschodni, najbardziej decydujący teatr II wojny światowej i największe lądowe pole bitwy. Walka do końca, wojna totalna pomiędzy Trzecią Rzeszą a Związkiem Radzieckim, z których każdy dowodzi milionami. Legendarny zespół gier wojennych w 2by3 Games spędził lata na ponownym zbadaniu tego tytanicznego konfliktu, aby po raz kolejny ustanowić nowy stan wiedzy.
War in the East 2 Gary'ego Grigsby'ego to kompletna przebudowa i ulepszenie oryginalnej gry War in the East, w której nie pozostawiono ani jednego kamienia na kamieniu, aby zapewnić bardziej realistyczne, bogatsze historycznie i bardziej wymagające doświadczenie strategiczne. War in the East 2 zawiera szeroki wachlarz scenariuszy, począwszy od krótkiego samouczka w bitwie o Wielkie Łuki, poprzez czteromiesięczną destrukcję frontu południowo-zachodniego, aż po ogromną, pełną kampanię 1941-1945 obejmującą cały front wschodni od operacji Barbarossa do upadku Berlina. W sumie siedem scenariuszy operacyjnych i trzy kampanie na pełnej mapie czekają na Ciebie setki, jeśli nie tysiące godzin historycznej rozgrywki.
Lata rozwoju zaowocowały najlepszym przeciwnikiem AI, jaki kiedykolwiek został stworzony przez 2by3 dla jakiejkolwiek z ich gier. Zawiera również znacznie dokładniejszą mapę, w tym pełną jedno- i dwutorową sieć kolejową, jak również historyczną sieć dróg, szczegółowy i rozbudowany Order of Battle, nowe realistyczne modele ruchu i walki, zaawansowany system logistyczny, znacznie ulepszony i łatwy w zarządzaniu system lotniczy i wiele innych ulepszeń w interfejsie i zarządzaniu grą, jak również wbudowaną encyklopedię broni i jednostek Frontu Wschodniego. To tylko zarysowanie powierzchni wielu nowych funkcji i ulepszeń, z których wszystkie są wyjaśnione w pełni wyczerpującym podręczniku, dostępnym również jako fizyczna kopia.
FUNKCJE:
- 3 kampanie na pełnych mapach
- Kampania 1941-45 (22 czerwca 1941 - 1 sierpnia 1945)
- Stalingrad do Berlina (19 listopada 1942 - 4 lipca 1945)
- Wisła do Berlina (13 stycznia 1945 - 1 czerwca 1945)
- 7 mniejszych scenariuszy operacyjnych
- Wielkie Łuki '42 (17 listopada 1942 - 25 stycznia 1943) - Sowiecki kontratak w celu odzyskania tego ważnego węzła kolejowego.
- Droga na Mińsk (22 czerwca 1941 - 2 lipca 1941) - Pośpiech Grupy Armii Centrum nad Dniepr.
- Droga na Leningrad (22 czerwca 41 - 8 października 41) - Grupa Armii Północ rusza na Leningrad.
- Destrukcja Frontu Południowo-Zachodniego (22 VI 41 - 15 X 41) - Grupa Armii Południe i Guderian powodują największą sowiecką kapitulację w wojnie.
- Operacja Tajfun 41 (30 września 1941 - 5 stycznia 1942) - Ostateczna ofensywa w celu zdobycia Moskwy.
- Red Army Resurgent (19 listopada 1942 - 17 marca 1943) - Zniszczenie niemieckiej 6 Armii pod Stalingradem.
- Red God of War (24 listopada 1942 - 8 lutego 1943) - Nieudana sowiecka ofensywa północna.
- Zaprojektowane na nowo przez Gary'ego Grigsby'ego na potrzeby War in the East 2
- Znacznie poprawiona defensywa SI oraz ofensywa SI.
- Dokładniejsza mapa i zasady ruchu:
- Mapa oparta na lepszym rzucie daje większą liczbę heksów w głównym obszarze walki (106 heksów frontu od Rostowa do Leningradu w porównaniu do 87 w WitE).
- Zaawansowane zasady dotyczące terenu/dróg - jakość dróg na każdym heksie łączy się z ukształtowaniem terenu, aby wygenerować znacznie bardziej realistyczny wpływ terenu na ruch, walkę i zaopatrzenie.
- Administrative Movement - uwzględnia możliwość szybkiego poruszania się na przyjaznym terytorium, zwłaszcza tam, gdzie są lepsze drogi.
- Możliwość umieszczenia dodatkowych jednostek na heksach miejskich i portowych.
- Pola teatralne poza mapą i wydarzenia teatralne:
- Pola teatralne reprezentujące inne teatry wojny (Afryka Północna, Włochy, itp.), oraz pełny zestaw wydarzeń, w tym wymagania dotyczące garnizonów w TB wraz z innymi wydarzeniami, takimi jak operacje partyzanckie.
- Wojna partyzancka jest teraz obsługiwana przez pole garnizonowe Związku Radzieckiego, wydarzenia i blokadę partyzantów umieszczoną na mapie.
- Ulepszona opcja gry Player Theater Box Control, która pozwala graczom na bardziej elastyczny ruch jednostek pomiędzy teatrami, ale z kosztem za niespełnienie wymagań garnizonowych i korzyścią za ich przekroczenie.
- Dokładniejsze historyczne ustawienie jednostek, HQ i jednostek wsparcia oraz ich historyczny ruch pomiędzy teatrami.
- Dodatkowe historyczne wydarzenia kampanii.
- Ulepszony system powietrzny zawierający zarówno bardziej zaawansowany tryb powietrzny, jak i usprawniony tryb powietrznej grupy operacyjnej
- Bazy lotnicze na mapie
- Znacznie bardziej realistyczne rozwiązanie walki powietrznej i wsparcia w porównaniu do War in the East i War in the West.
- Oddzielna faza powietrzna jest teraz używana do wielu działań powietrznych, a wsparcie naziemne i transport odbywa się w fazie ruchu.
- Zaawansowany Tryb Powietrzny pozwala na pełną, szczegółową kontrolę całej wojny powietrznej, co jest równoznaczne z grą w grze.
- Nowy tryb "Air Operational Group", który pozwala na przemieszczanie Grup Powietrznych na mapie i zapewnia łatwy i usprawniony sposób zarządzania grą powietrzną, podczas gdy skupiamy się na grze naziemnej. Dzięki temu gra powietrzna jest łatwiejsza do zarządzania nawet dla tych graczy, którzy chcą mieć pełną kontrolę.
- Pełne AI Air Assist, które może prowadzić większość operacji lotniczych w oparciu o kilka rozkazów wydanych przez gracza grupom operacyjnym.
- Dokładniejszy i bardziej szczegółowy historyczny model pogody zawierający zmiany pogody per hex w oparciu o system opracowany dla War in the West.
- Zmiany w walce naziemnej, aby odzwierciedlić historyczne operacje:
- Nowe Punkty Przygotowania Bojowego dla jednostek pozwalają na budowanie się dla lepszych operacji ofensywnych i karanie jednostek, które są w walce co turę bez odpoczynku.
- Punkty opóźnienia walki uwzględniają czas spędzony w walce na danym heksie i spowalniają jednostki, które poruszają się przez heks, na którym w danej turze toczyły się znaczące walki.
- Ataki mogą teraz pozbawić broniące się jednostki przyszłych MP.
- Odwrót przez wiele heksów.
- Wiele ulepszeń interfejsu, w tym nowa grafika, zreorganizowane ekrany, nowe podsumowanie tury i więcej ważnych informacji dotyczących twoich jednostek i sytuacji, przeniesionych na najwyższy poziom, aby łatwiej było je odkryć i szybciej do nich dotrzeć.
- Zautomatyzowana ewakuacja sowieckich fabryk.
- Ulepszone ekrany Raportu Dowódcy z większą elastycznością i możliwością eksportu CSV dla analizy poza grą.
- Specjalne oznaczenie sztabów szturmowych pozwalające na uzyskanie korzyści z dowodzenia dla armii ofensywnych kosztem niektórych zdolności defensywnych.
- Zwiększony koszt dowodzenia przy integracji wielu narodowości pod jednym dowództwem.
- Większa możliwość bezpośredniego dołączania jednostek wsparcia do niektórych sowieckich i alianckich dywizji, wraz z jednostkami wielozadaniowymi, które mogą znajdować się na mapie lub być używane jako wsparcie.
- Nowa WitEpedia w grze - zawiera szczegółowe informacje i linki dotyczące jednostek i broni na froncie wschodnim.
- Szczegółowe wykresy TO&E i Order of Battle z informacjami o wielu jednostkach na froncie wschodnim.
- 520-stronicowa, kolorowa instrukcja, zawierająca dodatki i uwagi projektanta, w pełni dokumentująca każdy aspekt gry. Dodatkowa wersja fizyczna (tylko) zawiera wydrukowaną w twardej oprawie, pełnokolorową instrukcję.