Najnowszy tytuł w słynnej serii gier wojennych Combat Mission. Shock Force 2 prowadzi do hipotetycznego konfliktu w Syrii pomiędzy siłami NATO i Armii Syryjskiej.
Obejmij dowództwo nad US Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) i Heavy Brigade Combat Teams (HBCT), aby walczyć z syryjską armią piechoty, jednostek zmechanizowanych i opancerzonych w jałowym otoczeniu. Poznaj pełną gamę współczesnych zagrożeń dla konwencjonalnych sił zbrojnych, w tym nieregularne siły bojowe, terrorystów, szpiegów, zamachowców samobójców, IED-ów i innych śmiertelnych narzędzi wykorzystywanych w asymetrycznych działaniach wojennych współczesności. Zagraj w kampanię Task Force Thunder, ponad tuzin starannie spreparowanych bitew lub nieograniczone Szybkie Bitwy.
JAK GRA JEST ROZGRYWANA
Graczom przydzielane są szczegółowe misje do wykonania w oparciu o bogato zróżnicowany zestaw celów. W misje można grać w czasie rzeczywistym lub w naszym nowatorskim, hybrydowym trybie turowym WeGo, wprowadzonym w pierwszej grze Combat Mission 20 lat temu. WeGo pozwala każdemu z graczy zaplanować 60 sekund walki, a następnie obserwować, jak obie strony wykonują polecenia jednocześnie. System WeGo pozwala również na ponowne obserwowanie akcji turowej i grę z innym graczem za pomocą poczty elektronicznej (PBEM) lub "hotseat" na jednym komputerze. RealTime i WeGo head to head play mogą również korzystać z TCP/IP w sieci LAN lub przez Internet. Masywna powtarzalność pochodzi z unikalnego systemu Quick Battle, który pozwala graczom na zakup własnej siły i walkę na wybranym przez nich polu walki z szerokiej gamy różnych map. Potężny edytor map i scenariuszy pozwala na tworzenie bitew lub kampanii dla siebie i innych.
JAK PRZEDSTAWIANE SĄ JEDNOSTKI
Wszystkie urządzenia są przedstawiane jeden na jeden w skali 1:1 w modelach wielobocznych 3D o wysokiej rozdzielczości z zawieszeniem przegubowym, animowanymi lukami i innymi cechami, które sprawiają, że czują się one prawdziwe. W przeciwieństwie do innych taktycznych gier wojennych 3D, Combat Mission łączy w sobie realną fizykę świata z dokładnie zbadanym obrazem sił, aż do tego, co poszczególni żołnierze robią w walce. Zaawansowane modelowanie uszkodzeń pojazdów pozwala na śledzenie każdego podsystemu, w tym najbardziej realistycznych efektów balistycznych, pancernych i post-zbrojeniowych dostępnych w każdej grze. W przeciwieństwie do innych gier, które twierdzą, że ten poziom realizmu, Combat Mission rzeczywiście dostarcza go w całym spektrum działań wojennych, w tym interakcji pogody, oświetlenia i terenu na temat tego, jak jednostki i ich broń funkcjonuje.
Być może najważniejszą cechą Combat Mission jest szczegółowe i innowacyjne przedstawienie "czynników miękkich". Doświadczenie, morale, przywództwo i inne elementy działają na poziomie pojedynczego żołnierza i wspólnie zmieniają sposób zachowania się jednostek. Tak jak ważne są te kwestie na polu bitwy, większość innych gier daje im krótką przewagę lub w ogóle ich nie kryje. W prawdziwym świecie posiadanie najlepszej broni nic nie znaczy, jeśli żołnierze, którzy ją posiadają, są przerażeni lub zbyt rozproszeni, by zobaczyć, co się wokół nich dzieje.
JAK RZECZY DZIAŁAJĄ ZA KULISAMI
Wartości penetracji broni i ochrony pancerza są oparte na niezwykle szczegółowych danych rzeczywistych i algorytmach naukowych, które są specyficzne dla dokładnie tego, co widać w grze. Nie istnieją żadne arbitralne wartości (punkty przebicia) czy też prekalkulowane tabele rozdzielczości (CRT), które tak często dają frustrująco niedokładne wyniki. Zaawansowany Tactical AI (TacAI) modeluje stan psychologiczny i nieodłączne cechy każdego żołnierza na polu walki, pozwalając na prawdziwe zachowanie się każdego żołnierza na polu walki, tak jakby był on własną wolnomyślącą jednostką.
Symulacja niezależnych żołnierzy jest ważna w innym aspekcie, ponieważ pozwala Mission Combat Mission na posiadanie czegoś, co nazywamy Relative Spotting. Jest to system, który zapewnia, że każdy żołnierz ma swój własny unikalny widok na pole bitwy, unikając "Borg" problem widział w wielu grach, gdzie raz jedna osoba zauważyła wroga, automatycznie każdy inny zauważył go i może strzelać na nim, jak również. Każdy wojownik wart swojej wagi w prochu wie, że Fog of War jest jednym z najważniejszych elementów pola walki. Bezprecedensowa symulacja Command and Control (C2) łączy się z Relative Spotting, aby realistycznie przedstawić przepływ informacji i odpowiedzialność pomiędzy żołnierzami, którzy dzielą się informacjami na temat tego, co widzą na polu bitwy.
Wszystkie te elementy, a także wiele innych, płynnie do siebie pasują, tworząc najbardziej realistyczne doświadczenie na polu walki. Poziom realizmu nie jest popychany w twarz przez dużą ilość danych i niejasnych referencji. Zamiast tego gracze doświadczają tego wszystkiego w środowisku graficznym 3D. Trzewne środowisko gry Combat Mission przyciąga graczy, a bogactwo rozgrywki utrzymuje ich w grze przez lata.
Cechy charakterystyczne:
- Taktyczne działania wojenne w batalionie i poniżej skali w prawdziwym środowisku 3D
- Dowodzić poszczególnymi pojazdami, zespołami i oddziałami
- Ekspansywna symulacja "czynników miękkich", takich jak morale, doświadczenie i przywództwo
- Innowacyjne systemy portretów