Colonial Conquest to symulacja podboju osadzona w wiktoriańskiej epoce wojen i ekspansji przełomu XIX i XX wieku. Celem gry jest stanie się dominującą potęgą na całym świecie. Gracze mogą wcielić się w jedną z sześciu ówczesnych potęg: Wielkiej Brytanii, Niemiec, Francji, USA, Japonii lub Rosji.
Cechy:
- Powróć do ery Złotej Wojny i stań na czele jednej z kilku potęg, które kształtowały oblicze współczesnego świata.
- Żegluj, jeździj i maszeruj po całym świecie, gdy twój naród pręży swoje militarne i ekonomiczne muskuły.
- Uzupełnij siłę przebicia podstępem i stosuj taktyki kamuflażu, takie jak dywersja i szpiegostwo.
- Rywalizuj z europejskimi hegemonami w ich ostatnich złotych dniach, zanim pochłonęli świat w płomieniach pierwszej globalnej wojny.
- Graj jako jeden z dwóch ówczesnych behemotów: Stany Zjednoczone Ameryki lub Cesarska Japonia; lub jako jedna z głównych europejskich potęg, aby cofnąć je w swoich granicach.
- Graj przeciwko SI lub innym ludzkim pretendentom do panowania nad naszą planetą.
Więcej o grze
Wygrywasz, zdobywając najwięcej punktów zwycięstwa (PZ) lub jako pierwszy osiągając określony próg PZ, w zależności od scenariusza i niestandardowych wyborów w menu głównym. Aby to zrobić, musisz przejąć regiony na całym świecie i pokonać wrogów w bitwie.
Świat ma około 130 regionów, które można podbić. Regiony mają zmienne wartości dochodu i PZ (ustawiane losowo w scenariuszu standardowym) i są nieznane, dopóki nie zostaną podbite lub szpiegowane. Każdy region, który nie należy do głównej potęgi, zazwyczaj posiada niezależne mniejsze państwo, które go broni.
Każdy duży kraj jest kontrolowany przez gracza lub komputer, lub jest neutralny i działa wtedy jako kraj mniejszościowy.
Możliwa jest rozgrywka w trybie hotseat, z opcją ograniczenia czasu gry do 4,00 minut na gracza.
Każda tura gry reprezentuje mniej więcej jeden sezon.
Gra trwa do momentu osiągnięcia warunków zwycięstwa.
Scenariusze: gra oferuje 3 scenariusze: jeden rozpoczynający się w 1880 roku z historycznym ustawieniem, jeden w 1914 roku z historycznymi pozycjami i otwarty standard ok. 1870 roku, w którym naród posiada tylko swoje początkowe terytoria macierzyste (free-for-all niehistoryczny)
Gra składa się z 3 głównych faz, w które każdy gracz wchodzi w kolejności, tj. faza budowy (tylko wiosna, z: Budowa Armii i Marynarki Wojennej, Fortyfikacja, Pomoc Ekonomiczna, Szpiegostwo, Subwersja), Faza Ruchu (Armia i Marynarka Wojenna) oraz Faza Walki.
Rozgrywka w każdej fazie jest raczej prosta i nieskomplikowana:
- Faza Budowy Armii i Floty (Wiosna): Twórz nowe armie i floty w swoich centrach zaopatrzenia.
- Faza fortyfikacji (wiosna): Umocnij jednostki wojskowe (z wyjątkiem Centrów Zaopatrzenia, które są już ufortyfikowane).
- Faza pomocy gospodarczej (wiosna): Pożycz pieniądze innym dużym krajom, które zostaną dodane do ich skarbca. Lub pożycz pieniądze neutralnym krajom mniejszościowym; które natychmiast wykorzystują do budowy armii.
- Faza Szpiegostwa (Wiosna): Poznaj przybliżoną (nie zawsze dokładną) siłę armii i dochód kraju mniejszościowego lub regionu kontrolowanego przez duży kraj. A także wartość PZ regionu
- Faza przewrotu (wiosna): Wydaj pieniądze, aby przekupić armię pomniejszego kraju, osłabiając jego obronę lub powodując przewrót (dając ci w zamian kontrolę nad danym krajem).
- Faza ruchu (wszystkie tury): Przemieszczaj armie tylko do sąsiednich regionów. Przemieszczaj floty samodzielnie lub z armiami z jednego portu do drugiego (lub transportuj pułki do desantów amfibijnych na posiadłości wroga).
- Faza walki (wszystkie tury): do dwudziestu rund bitew; każda składa się z bitew morskich (jeśli obecne są okręty) i lądowych.