Rada nadzoruje rodziny elamów, arystokratów wywodzących się od pierwszych ludzi w Rilfanorze, oraz banlitów, którzy pierwotnie byli ludźmi urodzonymi bez zdolności magicznych. Gildia nigdy nie przyjmowała banlitów z powodu ich braku zdolności magicznych; nigdy też nie przyjmowała kobiet, ponieważ uważała, że kobiety są zbyt słabe, by kontrolować taką moc.
Teraz, wiele pokoleń później, magia elamów słabnie, a ukryty talent magiczny ponownie pojawił się wśród populacji banlitów. Wielu elamów zaprzecza, ale niektórzy z nich chcą podjąć radykalny krok i przyjąć banlitów, w tym kobiety, do Gildii.
W swojej misji będziesz eksplorować losowo generowane lochy, zbierać skarby, opanowywać magię, unikać pułapek, rozwiązywać zagadki i oczywiście oczyszczać lochy ze wszystkich złych sługusów. Każdy loch jest wyjątkowy, żadne dwie lokacje nie będą takie same.
To nie tylko przemierzanie lochów. Poczuj się jak w domu we własnej wieży czarodzieja, gdzie możesz ulepszyć i dostosować sposób gry, budując kwitnące miasto, warząc własne odczynniki, wytwarzając lub kupując własny ekwipunek, wzmacniając swoją magię i rekrutując pomoc.
"Inteligentna mieszanka budowania miasta i przemierzania lochów, tworząca jedną z najbardziej obiecujących gier RPG od lat" Dave Brevik - CEO Gazillion Entertainment, twórca serii Diablo, Marvel Heroes
"Rogue Wizards od Spellbind to proceduralny roguelike, który podąża w ekscytującym i czarującym kierunku" Mike Booth - dyrektor ds. gier w Blizzard Entertainment, twórca i projektant Nox i Left 4 Dead, założyciel Turtle Rock Studios
"Spellbind tworzy dokładnie taką grę, jaką ja stworzyłbym na urządzenia mobilne i stacjonarne. Jestem zazdrosny i chcę zagrać!" Erich Schaefer - prezes Double Damage Games, projektant Diablo 1 i 2, Torchlight 1 i 2
- Każdy sługus ma unikalną zdolność ze starannie wyważoną grą mocnych i słabych stron.
- Sześć szkół magii, każda z pełnym zestawem zaklęć, które można ulepszać, aby sprowadzić zagładę na wrogów.
- Odkryj mnóstwo losowych magicznych przedmiotów, zapewniając niemal nieograniczoną różnorodność sposobów zabijania wrogów.
- Losowo generowane środowiska, żadne dwa lochy nie są do siebie podobne.
- Ulepszaj sprzedawców wokół swojej wieży i uzyskaj natychmiastowy dostęp do mnóstwa nowych przedmiotów i zaklęć.
- Zaklinaj swoje przedmioty i zmieniaj naturę magii, którą w sobie kryją, tchnij nowe życie w swoje ulubione przedmioty, abyś mógł zabijać potężniejszych wrogów.
- Twórz materiały i przedmioty w swoim kotle, aby zawsze mieć odpowiednią ilość magicznych esencji i mikstur na wyciągnięcie ręki.