„The House in Fata Morgana” to gotycka powieść wizualna dostępna na muve.pl, która przenosi graczy w podróż przez tragiczne historie rozgrywające się w przeklętej rezydencji.
Odkrywaj tajemnice, przemierzając różne epoki, od 1603 do 1099 roku, i poznaj losy jej mieszkańców, pełne bólu, szaleństwa i intryg. Tajemnicza atmosfera i głęboka fabuła czynią tę grę wyjątkowym doświadczeniem, które na długo pozostaje w pamięci.
Gotycki suspens osadzony w przeklętej rezydencji. „The House in Fata Morgana” to pełnometrażowa powieść wizualna obejmująca prawie tysiąclecie, która dotyczy tragedii, ludzkiej natury i szaleństwa.
Budzisz się w starej, podupadłej rezydencji.
Kobieta o jadeitowych oczach stoi przed tobą, informując cię, że jesteś panem domu, a ona twoją pokojówką. Nie masz jednak żadnych wspomnień, koncepcji siebie ani pewności, że w ogóle żyjesz.
Pokojówka zaprasza Cię, abyś dołączył do niej w podróży przez martwe korytarze rezydencji, aby zobaczyć liczne tragedie, które spotkały jej mieszkańców. Sugeruje, że być może znajdziesz wśród nich jakiś ślad siebie.
![Grafika z gry The House in Fata Morgana](https://static.muve.pl/data/new7/The-House-in-Fata-Morgana-6.jpg)
Za pierwszymi drzwiami znajduje się rok 1603.
Jest to epoka niezrównanego piękna, w której kwitnie sztuka i teatr. Róże kwitną obficie w ogrodzie, w którym bawi się nierozłączne rodzeństwo Rhodesów, i choć wydaje się, że są wolni od zmartwień i konfliktów... nie wszyscy są zadowoleni, widząc ich szczęśliwych.
Za drugimi drzwiami znajduje się rok 1707.
W tej epoce rezydencja leży w ruinie, a wewnątrz mieszka bestia. Twierdzi, że tęskni za spokojnym życiem, ale wkrótce ulega swojej wrodzonej dzikości i dochodzi do masakry.
Za trzecimi drzwiami znajduje się rok 1869.
W tej zaawansowanej technologicznie erze ludzie są w ciągłym ruchu. Właścicielem rezydencji jest ambitny biznesmen, który zainwestował w przemysł kolejowy. Jednak jego obsesja na punkcie bogactwa i władzy prowadzi go do zaniedbywania i złego traktowania żony.
Za czwartymi drzwiami znajduje się rok 1099.
Pokojówka mówi ci, że to ostatnia opowieść. W tej epoce widzisz młodego mężczyznę, który twierdzi, że jest przeklęty i dziewczynę o białych włosach, zwaną Giselle, która została uznana za czarownicę i naznaczona na śmierć.
Będąc świadkiem tych czterech tragedii, z których każda rozgrywa się w innym czasie i miejscu, możesz teraz wybrać, czy chcesz zakończyć swoją historię tutaj... czy kontynuować.
Ale są tacy, którzy powiedzieliby,
„Byłeś w stanie je znieść, ponieważ to nie były twoje tragedie”.