Wymaga podstawowej wersji gry Sid Meier's Civilization VI na platformę Steam do działania.
W Civilization VI na czele cywilizacji australijskiej stanął John Curtin! Australia prosperuje tam, gdzie inne cywilizacje miałyby trudności z rozwojem. Zawdzięcza to premii do obszarów mieszkalnych za budowę miast na wybrzeżach. Przychody z jej dzielnic rosną, gdy zostaną zbudowane na atrakcyjnych polach. John Curtin zapewnia premię do produkcji, gdy inna cywilizacja wypowie Australii wojnę lub gdy Australia wyzwoli miasto. W skład pakietu wchodzi również nowy scenariusz „Potentat australijskiego pustkowia” – czy zdołasz zbić fortunę, szukając złota, tworząc ogromne stada bydła lub zachowując dla przyszłych pokoleń naturalne piękno Australii?
Pakiet zawiera cywilizację Australii z Johnem Curtinem, unikalną jednostkę diggerów, unikalne ulepszenie pola: stację hodowlaną oraz nowy cud natury:
- Unikalna umiejętność cywilizacji: Australijskie miasta leżące na wybrzeżu otrzymują dodatkowe obszary mieszkalne. Budowa pastwiska uruchamia bombę kulturową, co umożliwia odbieranie pól innym cywilizacjom i miastom-państwom. Dodatkowo kampusy oraz dzielnice biznesowe, świątynne i kulturalne znajdujące się na atrakcyjnych polach zyskują premię do przychodów.
- Unikalna umiejętność przywódcy: Unikalna umiejętność Johna Curtina to „Cytadela cywilizacji”. Australia zyskuje premię do produkcji na początku wojny obronnej oraz po wyzwoleniu miasta.
- Unikalna jednostka: Unikalna jednostka Australii to digger, który zyskuje dodatkową siłę bojową na lądowych polach, które sąsiadują z wodą, oraz podczas walki poza swoim terytorium.
- Unikalna infrastruktura: Gospodarstwo hodowlane to ulepszenie pola odblokowywane dzięki idei gildii, które można ulepszyć dzięki silnikowi parowemu oraz błyskawicznej relokacji. Dostarcza żywności i produkcji. Do żywności zyskuje premię dzięki sąsiadującym pastwiskom.
Nowy scenariusz „Potentat australijskiego pustkowia”:
- Ten wyjątkowy, ekonomiczny scenariusz pozwala przejąć kontrolę nad jedną z czterech kolonii i stawić czoła konkurentom dzięki eksploracji i wykorzystaniu naturalnego piękna i zasobów Australii.
- Wprowadza unikalne jednostki i elementy rozgrywki oraz uniemożliwia walkę między graczami.
- Czas trwania ograniczony do 60 tur.
Nowy cud natury – Uluru:
- Ten cud pustyni zapewnia sąsiadującym polom premię do wiary i kultury.
Użytkowanie niniejszego produktu wymaga zaakceptowania warunków umowy licencyjnej użytkownika końcowego, dostarczonej przez podmiot zewnętrzny: http://www.take2games.com/eula
©2016 Take-Two Interactive Software i jego oddziały. Sid Meier’s Civilization, Civilization, Civ, 2K, Firaxis Games, Take-Two Interactive Software i ich logotypy są znakami handlowymi Take-Two Interactive Software, Inc. Pozostałe znaki i znaki handlowe należą do ich właścicieli. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Wymagania sprzętowe
Wymaga podstawowej wersji gry Sid Meier's Civilization VI na platformę Steam do działania.
MINIMALNE
- System operacyjny: Windows 7 (64-bitowy) / 8.1 (64-bitowy) / 10 (64-bitowy)
- Procesor: Intel Core i3 2,5 GHz, AMD Phenom II 2,6 GHz lub lepszy
- Pamięć: 4 GB RAM
- Dysk twardy: 12 GB lub więcej
- Karta graficzna: 1 GB VRAM, zgodna z DirectX 11 (AMD 5570, nVidia 450 lub Intel Integrated Graphics 530)
ZALECANE
- System operacyjny: Windows 7 (64-bitowy) / 8.1 (64-bitowy) / 10 (64-bitowy)
- Procesor: czwartej generacji, Intel Core i5 2,5 GHz, AMD FX8350 4,0 GHz lub lepszy
- Pamięć: 8 GB RAM
- Dysk twardy: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: 2 GB VRAM, zgodna z DirectX 11 (AMD 7970 lub NVIDIA 770 albo lepsza)
©2019 Take-Two Interactive Software, Inc., Sid Meier’s Civilization, Civilization, Civ, 2K, Firaxis Games, Take-Two Interactive Software i ich logotypy są znakami handlowymi Take-Two Interactive Software, Inc. Pozostałe znaki należą do ich właścicieli. Wszelkie prawa zastrzeżone
Użytkowanie niniejszego produktu wymaga zaakceptowania warunków umowy licencyjnej użytkownika końcowego, dostarczonej przez podmiot zewnętrzny: http://www.take2games.com/eula