Gra z wczesnym dostępem
Uwaga: ta gra, która jest oferowana w formie wczesnego dostępu, nie została jeszcze ukończona i do momentu pełnego wydania może ulec zmianom.
Six Days in Fallujah to wysoce realistyczna pierwszoosobowa strzelanka taktyczna stworzona z pomocą ponad 100 marines i żołnierzy, którzy służyli w drugiej bitwie o Faludżę.
Oparta na prawdziwych historiach z jednej z najtrudniejszych współczesnych bitew na świecie, Six Days rzuca ciebie i twoją drużynę w rzeczywiste scenariusze, które wymagają prawdziwej taktyki do pokonania.
WAŻNE! Podobnie jak w prawdziwej walce, w Six Days trudno jest przetrwać w pojedynkę. W przeciwnym razie gra nie byłaby realistyczna. Graj ze znajomymi lub dopasuj się, aby znaleźć członków drużyny.
TAKTYCZNY TRYB KOOPERACJI DLA 4 GRACZY
Six Days in Fallujah rozpoczyna wczesny dostęp z wyjątkowym taktycznym doświadczeniem dla 4-osobowych drużyn, w którym koordynacja i biegłość są niezbędne. Trzymaj się blisko swojej drużyny i poruszaj się ostrożnie, ponieważ wrogowie SI używają przeciwko tobie tej samej taktyki, która sprawiła, że druga bitwa o Faludżę była jedną z najkrwawszych od pół wieku.
ARCHITEKTURA PROCEDURALNA
Marines nigdy nie wiedzieli, co kryje się za następnymi drzwiami. W Six Days ty też nie wiesz. Za każdym razem, gdy rozpoczynasz misję, budynki są przekształcane wewnątrz i na zewnątrz, wrogowie zajmują nowe pozycje i pojawiają się różne zagrożenia. Nigdy nie wiesz, czego się spodziewać - tak jak w prawdziwej walce.
SZTUCZNA INTELIGENCJA W SKALI BLOKOWEJ
W przeciwieństwie do większości gier, wrogowie SI w Six Days mogą poruszać się w dowolnym miejscu na polu bitwy i stosować szeroki wachlarz taktyk przeciwko tobie. Będą cię prześladować, oskrzydlać i zasadzać się na ciebie, koordynować ataki przeciwko tobie, zwabiać cię w pułapki i wiele więcej. Bardzo trudno jest przetrwać bez swojej drużyny.
POLE BITWY 360 STOPNI
Nie ma tu linii frontu. Wrogowie mogą atakować z dowolnego miejsca. Co gorsza, nieustannie poruszasz się między oślepiająco jasnym światłem na zewnątrz i przerażająco ciemnymi pomieszczeniami. Obrońca ma wszystkie atuty. A ty nie jesteś obrońcą.
PIASKOWNICA WEWNĘTRZNA/ZEWNĘTRZNA
W Six Days nie ma liniowych "złotych ścieżek". Możesz swobodnie atakować wyzwania z dowolnego kierunku, w pomieszczeniach i na zewnątrz. Wspinaj się na dachy, by atakować budynki z góry. Przejdź po drewnianych deskach między budynkami. Wyważ drzwi wejściowe lub wejdź przez okno. Decyzje należą do ciebie. Tak samo jak ich konsekwencje.
DRUGA BITWA O FALUDŻĘ
Wiosną 2004 roku Al-Kaida w Iraku przejęła kontrolę nad miastem Faludża, wykorzystując je jako bazę do brutalnego traktowania lokalnych mieszkańców i przeprowadzania ataków terrorystycznych w całym regionie. Sześć miesięcy później premier Iraku nakazał cywilom opuszczenie miasta, aby siły irackie, amerykańskie i brytyjskie mogły wspólnie odbić Faludżę. W ciągu zaledwie sześciu dni druga bitwa o Faludżę stała się jedną z najkrwawszych bitew na świecie od pół wieku.
PLAN DZIAŁANIA
Six Days rozpoczyna się od realistycznych taktycznych misji kooperacyjnych dla 4 graczy, rozgrywających się w pierwszych dniach inwazji w północnej części miasta, gdzie siły koalicji napotkały wielu powstańców i niewielu cywilów. Z czasem dodamy więcej map, pór dnia i pogody, a także rzeczywiste siły specjalne, sprzęt i misje.
Początkowo Six Days oferuje kooperacyjną rozgrywkę wieloosobową ludzie kontra SI. W miarę postępów we wczesnym dostępie dodamy biegłych członków drużyny SI, którzy będą wykonywać twoje rozkazy, a także cywilów, którzy mogą znacznie skomplikować sytuację.
W późniejszym okresie wczesnego dostępu rozpoczniemy również wprowadzanie niektórych misji kampanii fabularnej. Misje te opierają się na prawdziwych historiach i są opowiadane przez Amerykanów i Irakijczyków, którzy tam byli.