A Nightmare on Elm Street™ to nowy rozdział gry Dead by Daylight.
Potwory z koszmarów istnieją i mieszkają pod twoim łóżkiem. W twoim pokoju i w twojej głowie twoje − a czasem też cudze − sny stają się prawdziwe. Freddy Krueger dobrze wie, jak wzbudzić przerażenie w swoich ofiarach. Wie, że balansująca na krawędzi jawy ofiara traci pewność, czy już śni, czy jeszcze jest świadoma − czy jest jeszcze żywa, czy już na progu śmierci. Jednak niektórzy potrafią długo opierać się snom, na przykład młody Quentin, zmuszony do powrotu przez zemstę Freddy'ego. Powrotu do Badham Preschool.
Powrót do szkoły
Kto by pomyślał, że sny mogą naprawdę krzywdzić? Fizycznie zadawać ból i rany? Poprzez przerażenie i cierpienie emanujące z pokrytej bliznami duszy szukającej zemsty za karę, na którą zasłużyła. Freddy Krueger zostaje w pamięci na zawsze − na jawie i we śnie.
A Nightmare on Elm Street™ to kolejny rozdział gry Dead by Daylight. Zawiera nowego mordercę, nową ofiarę i nową mapę.
Freddy Krueger
Jak powstrzymać kogoś, kto prześladuje cię w snach i nigdy nie daje odpocząć? Kogoś, kto uważa się za poszukującą zemsty ofiarę i celowo pozbawia cię snu, aby zmniejszyć twoją odporność? Nie obchodzi go twój ból i cierpienie. Interesuje go jedynie zaciśnięcie metalowych szponów na twej szyi…
Moc Zabójcy — Koszmar: Władca Snów
Śmierć nie chce go przyjąć, więc pozostaje panem koszmarów swoich ofiar. Władca Snów umożliwia Koszmarowi wciąganie ofiar do Świata Snu.
- Ocalali mierzący się z Koszmarem są nieustannie bliscy zaśnięcia.
- Obudzeni ocalali mogą tylko na krótko dostrzec koszmar, po czym zapadają w głęboki sen.
- Mikrosny pozwalają Koszmarowi zaatakować ocalałego w dowolnym momencie i w tym samym czasie wciągnąć go do Świata Snu.
W Świecie Snu:
- Koszmar może stworzyć iluzję samego siebie obok generatora i spowodować, że zacznie on tryskać krwią. Czas odnawiania Projekcji Snu jest skracany za każdego śpiącego ocalałego.
- Senne Sidła to pułapki, które mogą chwytać przebiegających obok ocalałych i spowalniać ich. Ocalali złapani przez Senne Sidła nie są w stanie szybko przeskakiwać przez okna.
- Senne Pułapki Koszmaru nie mają wpływu na obudzonych ocalałych. Aby uciec ze Świata Snu, ocalali mogą chybić test umiejętności, zostać wybudzeni przez obudzonego ocalałego lub dojść do dzwoniącego budzika.
Koszmar jest dostępny z 3 nowymi umiejętnościami.
Paląca Potrzeba
Rosnąca obawa, że ofiary mogą uciec, wypełnia cię gniewem i niespodziewaną motywacją. Za każdym razem, gdy ofiara ukończy naprawę generatora, Paląca Potrzeba nabiera mocy i zapewnia premię do szybkości podnoszenia, upuszczania, niszczenia palet, uszkadzania generatorów i skoków przez okna.
Zapamiętaj Mnie
Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją. Za każdym razem, gdy uderzysz swoją obsesję, wydłużasz czas otwarcia bram wyjściowych do maksimum. Obsesja nie podlega wpływowi umiejętności Zapamiętaj Mnie. Tylko jedna obsesja na mecz.
Krwawy Strażnik
Otrzymujesz jedną szansę na zawieszenie ocalałego na haku i przywołanie Bytu w celu zablokowania wszystkich otwartych bram na ograniczony czas. Gdy umiejętność Krwawy Strażnik jest aktywna, widzisz aury ocalałych w obrębie wyjść.
Lunatyk
Quentin Smith ma zawsze dość pigułek, aby nie zapaść w sen, i dość napojów energetycznych, aby iść jeszcze jedną milę lub jeszcze jedną godzinę. Nigdy się nie zatrzyma i zapewne nigdy nie zaśnie. Znowu. Lub dopóki nie uda mu się zatrzymać Freddy'ego. Strach pozostawia mu mały wybór: ruszyć mu na spotkanie i zmiażdżyć lub pogodzić się z nieuniknioną śmiercią i iść spać. Quentin wybrał pierwszą opcję. Ale jak długo uda mu się nie zasnąć? I jak ma przetrwać w tym miejscu? Skoro nawet śmierć nie zapewnia odpoczynku.
Quentin Smith posiada 3 nowe atuty..
Apteka
Masz nosa do znajdowania leków. Przeszukiwanie skrzyń idzie ci szybciej, a związane z tym odgłosy rozchodzą się w mniejszym zasięgu. Apteka gwarantuje znalezienie zestawu medycznego podczas pierwszego ukończonego przeszukania skrzyni.
Bezsenność
Pomagasz swoim przyjaciołom w trudnych sytuacjach. Ty i twoi sojusznicy znajdujący się w zasięgu szybciej wychodzicie ze stanu wyczerpania, krwotoku, poturbowania, obezwładnienia i oślepienia.
Przebudzenie!
Odblokowuje potencjał czytania w czyjejś aurze. Gdy wszystkie generatory zostaną uruchomione, zobaczysz wyjścia znajdujące się w twoim zasięgu. Otwarcie wyjść ujawnia twoją aurę innym ofiarom znajdującym się w zasięgu. Gdy Przebudzenie! jest aktywne, szybciej otwierasz wyjścia.
Miejsce do nauki
Przedszkole kojarzy się z nauką. Rozwijaniem umiejętności i zdobywaniem wiedzy. Brzmienie tego słowa budzi zaufanie. Ale przedszkole Badham budzi zupełnie inne skojarzenia. Z zewnątrz wygląda na miejsce, w którym każdy może czuć się bezpiecznie. Ale wewnątrz ukrywa ból i cierpienie. Freddy przekroczył wszelkie granice i wypaczył wszystko to, co uznawaliśmy za bezpieczne. Obecnie przedszkole jest jedynie odległym wspomnieniem. W którym sale świecą pustkami, a zabawki przywołują niepokojący obraz nigdy niezapomnianych koszmarów. Nie jest i już nigdy nie będzie zwykłym przedszkolem. Zostało zbrukane na zawsze.