Urban Warfare przenosi walki mechów na rozległe tereny miejskie Inner Sphere! Walka elektroniczna, niszczenie budynków na dużą skalę, mechanika środowiskowa, nowe jednostki wroga i inne czynniki sprawiają, że rozległe tereny miejskie oferują zupełnie nowe pole bitwy.
Walka na terenach miejskich
Potyczki uliczne wprowadzają nowe wyzwania taktyczne w grze: walka mechów przenosi się z otwartych, naturalnych krajobrazów do rozległych miast. Każdy budynek w nowym miejskim biomie jest w pełni zniszczalny, a gracz jest zawsze zaledwie kilka salw od odsłonięcia nowej linii ognia lub zyskania osłony gruzów. Porzucone ciężarówki z paliwem, zniszczone budynki z wymiennikami ciepła i zepsute transformatory, które utrudniają celowanie, w miarę upływu czasu drastycznie zmienią obraz bitwy.
Walka elektroniczna
Powrót zapomnianych technologii na zawsze zmieni pole bitwy 31-go wieku. Mechy wyposażone w środki przeciwdziałania elektronicznego (ECM) i przyjazne jednostki w pobliżu są niewidoczne dla systemów namierzania wroga i odporne na ogień pośredni. Tymczasem mechy wyposażone w aktywną sondę mogą wykrywać, lokalizować i namierzać wrogie jednostki, które normalnie pozostałyby niewidoczne.
Dwa nowe mechy bojowe
Eksperymentalny Raven 1X posiada zaawansowany moduł elektroniczny niewielkich rozmiarów, wyposażony w systemy ECM i aktywną sondę. Javelin stanowi kompromis pomiędzy szybkością i siłą ognia, z możliwością przeprowadzania potężnych uderzeń na krótkim dystansie.
Trzy nowe pojazdy wroga
Tank to szybki i zwinny pojazd wyposażony w różne rodzaje broni do walki na wszystkich dystansach, Packrat jest pojazdem wsparcia wyposażonym w prototypową wersję ECM, a Rotunda to pojazd zwiadowczy z prototypową wersją aktywnej sondy.
Nowy rodzaj potyczki
Atak i obrona to wymagający nowy rodzaj misji, w której najemnicy muszą zniszczyć bazę wroga, aby zatrzymać nieprzerwany strumień przeciwników, zanim uda im się pokonać twoje siły i zniszczyć bazę twojego zleceniodawcy.