Jedenaście lat temu przerażający pożar odebrał Alice rodzinę i pogrążył jej umysł w strachu. Następnie została zamknięta w azylu Rutledge, gdzie walczyła z samą sobą, aby stawić czoła demonom wewnątrz jej samej. Osiągnąć to mogła tylko przez zatracenie się we własny świat Krainy Czarów. Teraz, po dziesięciu latach, odzyskała wreszcie wolność — lecz nadal boryka się z konsekwencjami tego tragicznego wypadku.
Z umysłem w strzępkach nie jest w stanie rozdzielić strachu wracającego we wspomnieniach, snach i wizjach. Być może będzie to możliwe w świecie Krainy Czarów. Tam zawsze się jej udawało. Przenosi się tam w poszukiwaniu tego, czego „prawdziwy” świat nie może zaoferować: bezpieczeństwa, wiedzy i prawdy na temat przeszłości. Jednak podczas jej nieobecności Kraina Czarów także ucierpiała. Coś poszło nie tak i teraz straszliwe zło zstępuje na to, co kiedyś było jej cudownym zaciszem. Czy Alice zdoła ocalić Krainę Czarów oraz siebie od szaleństwa, w którym zatracają się obie?
Najważniejsze cechy:
- Niesamowita trzecioosobowa akcja:
- Wiele rodzajów broni białej możliwych do ulepszenia, m.in. wybuchowe działo czajnikowe, odpychający koń Hobby oraz znane już zabójcze ostrze.
- Odkrywaj ciemny i zniszczony świat Krainy Czarów:
- Staw czoła znanym i zarazem obcym przeciwnikom - kot z Cheshire, Szalony Kapelusznik, Gąsienica oraz Królowa Kier.
- Umiejętności magiczne:
- Posiądź osobliwe umiejętności w świecie Krainy Czarów, np. lot na sukience Alice, kurczenie się lub powiększenie do olbrzymich rozmiarów, aby zmiażdżyć przeciwników.
- Interaktywne zagadki:
- Intuicyjne i wynagradzające wysiłek zagadki, takie jak transformacja przeszkód, zapamiętywanie melodii, szachy oraz klocki z obrazami.