W Radio Commander wcielasz się w rolę amerykańskiego dowódcy. Na twoich barkach ciąży brzemię koordynowania operacji wojskowych rozgrywających się w trakcie konfliktu wietnamskiego w latach 1965-1968.
Nie jest to jednak kolejny RTS, w którym unosisz się nad polem bitwy niczym bezosobowy duch. W Radio Commander raporty z pola walki docierają do Ciebie za pomocą dramatycznych komunikatów radiowych nadawanych przez jednostki biorące udział w walce. A Twoim jedynym narzędziem jest mapa teatru działań. Możesz na niej umieszczać notatki i znaczniki, pomagające śledzić ruchy wojsk…
Ale, czy jesteś dość sprytny, szybki i opanowany, by kontrolować bitwę i ocalić swych ludzi?
UNIKALNE SPOJRZENIE NA REALIZM ROZGRYWKI
Radio Commander oferuje graczowi unikalne doświadczenie, bardzo odległe od klasycznych strategii czasu rzeczywistego. To śmiała próba przedefiniowania gatunku, ukazująca komunikację pomiędzy jednostkami a dowódcą w o wiele bardziej realistyczny sposób niż zazwyczaj. Pytaj o zagrożenia i rezultaty walki. Słuchaj uważnie meldunków jednostek. Wysyłaj zrzuty napalmu i helikoptery ewakuacyjne. Pokonaj niewidzialnego wroga.
DAJ SIĘ PORWAĆ OPOWIEŚCI
Poznaj historię żołnierzy i ich dowódcy, rzuconych w wir brutalnego, moralnie niejasnego konfliktu wietnamskiego. Zanurz się w opowieść, która nie unika trudnych kwestii cywilów uziemionych na polu walki, niejasnych machlojek CIA i cynicznych nacisków politycznych. Przekonaj się, że dramatyczne sytuacje przedstawione w kultowych filmach, takich jak Pluton, Full Metal Jacket i Czas Apokalipsy, były codziennością dla służących w Wietnamie. Zobacz sam, jak skomplikowane jest podejmowanie decyzji podczas wymiany ognia z Vietcongiem.
DECYDUJ O ŻYCIU I ŚMIERCI
Pokieruj losem swoich podwładnych. Wybory, przed którymi staniesz będą miały bezpośredni wpływ na przebieg rozgrywki. Określą także poglądy i przekonania Twojego bohatera. A może to również Twoje poglądy? Przygotuj się na to, że nie raz zadasz sobie pytanie o słuszność swych działań, cenę ludzkiego życia, czy potęgę propagandy i stereotypów.
UŻYJ WYOBRAŹNI
Radio Commander nie jest kolejną prostą grą akcji. Gracz wciela się w dowódcę przebywającego w namiocie, wsłuchanego w meldunki, wpatrzonego w mapę. Jego decyzje mogą zaważyć na być lub nie być wielu ludzi. W spotęgować realizm zrezygnowaliśmy z bezpośredniej graficznej reprezentacji działań rozgrywających się na polu walki i podawania wszystkiego na tacy. Dzięki temu immersja jest jeszcze większa, a znajdujący się w centrum dowodzenia gracz musi cały czas wiedzieć, co dzieje się z jego podwładnymi.
SIĘGNIJ PO RÓŻNORODNE ŚRODKI
Pod twoją kontrolą znajdują się nie tylko jednostki piechoty, kawalerii powietrznej czy artylerii polowej, ale także potężne jednostki wsparcia z powietrza. Wystarczy jeden sygnał, by śmiercionośne odrzutowce zrzuciły na cel wypalający dżunglę napalm lub potężne bomby. Czy jesteś gotowy sprowadzić piekło na ziemię? Czy nie ucierpią od tego Twoi ludzie? I czy cel zawsze uświęca środki?
POCZUJ GŁĘBIĘ ROZGRYWKI
Pod warstwą narracyjną ukryliśmy skomplikowaną warstwę symulacyjną. W Radio Commander każda jednostka dysponuje unikalnymi statystykami. Oddziały posiadają poziom morale i stanu zaopatrzenia, a także ograniczone siły witalne. Wszystkie te czynniki są istotne, gdy żołnierze ścierają się z przeciwnikiem, zmagają się z nieprzyjaznym terenem lub ekstremalnym wietnamskim klimatem. Co zrobisz, gdy Twoje helikoptery zakomunikują, że kończy im się paliwo i muszą lądować awaryjnie w środku dżungli? Czy wyślesz pomoc i zaryzykujesz życiem kolejnych żołnierzy?
POCZUJ WIĘŹ Z DOWODZONYMI JEDNOSTKAMI
W Radio Commander podlegli Ci żołnierze to nie tylko pionki przesuwane po mapie, ale prawdziwe istoty ludzkie - z własnymi głosami, problemami i charakterami. Oni polegają na Twoich rozważnych decyzjach, Ty polegasz na ich wysiłkach. Odkryj setki oryginalnych kwestii dialogowych. I rozgrywaj misje wielokrotnie, by sprawdzić każdy ze scenariuszy.
GODZINY INTERAKTYWNEJ PRZYGODY
Radio Commander to:
- 9 misji kampanii fabularnej (możliwych do ukończenia na kilka sposobów),
- 9 animowanych briefingów,
- 15 typów jednostek armii amerykańskiej, w tym piechota, helikoptery wsparcia, helikoptery szturmowe, artyleria polowa, zwiad lotniczy, wozy opancerzone M113, a nawet odrzutowce F4 Phantom zrzucające napalm (każda z jednostek opisana jest swym własnym zestawem statystyk i każda porozumiewa się z dowódcą innym głosem
- w pełni udźwiękowione kwestie mówione),
- ponad 200 bloków dialogowych, z których konstruowane są komunikaty radiowe,
- ponad 600 fabularnych linii dialogowych pomiędzy jednostkami i z dowódcą.