Ageod's To End All Wars to wielka gra strategiczna osadzona w czasach pierwszej wojny światowej. Gracze przejmą kontrolę nad jednym z głównych mocarstw, które tak desperacko walczyły o kontrolę nad Europą i zakończenie wszystkich wojen.
Oczywiście silnik został zaktualizowany i zmieniony, aby przekonująco symulować działania wojenne Wielkiej Wojny. Gracz (i SI) mogą tworzyć ciągłe linie okopów, a specjalne zasady pozwalają jednostkom powietrznym wykonywać misje nawet poza liniami wroga. Inne funkcje wprowadzone przez ten tytuł obejmują nowy system dyplomacji i nowy system badań.
Wszystkie te funkcje w połączeniu ze sprawdzoną formułą Ageod sprawiają, że To End All Wars jest jednym z największych i najbardziej szczegółowych tytułów Ageod!
Uwaga: Podręcznik jest dostępny tylko w języku angielskim.
- Otoczenie: gra obejmuje całą Europę, od zachodniego wybrzeża po Wołgę, od 1914 do 1918 roku. Bliski Wschód jest również uwzględniony, podobnie jak większość reszty świata (jako regiony poza mapą).
- Mapa gry jest podzielona na ponad 3000 regionów o zróżnicowanym terenie, klimacie i poziomie rozwoju.
- Scenariusze: 1 samouczek i 2 główne scenariusze całej wojny (historyczny start w sierpniu 1914 i otwarty start z graczami wybierającymi własne plany wojenne).
- Historyczni przywódcy: Ponad 1600 historycznych przywódców, z których każdy jest oceniany na podstawie swoich umiejętności i ponad 900 różnych typów jednostek, od piechoty, przez kawalerię i artylerię, po samoloty i pancerniki!
- Produkcja: Kontroluj wydatki swoich narodów na wojsko, ekonomię, badania i dyplomację za pomocą kilku prostych do zrozumienia zasobów i centrów produkcyjnych.
- Regionalne karty decyzyjne: Gra posiada innowacyjny system kart, który pozwala wyzwalać wydarzenia takie jak Szpiedzy, ataki z zaskoczenia, kluczowe aspekty wojny okopowej, przełom technologiczny lub taktyczny, a mądrze zagrane mogą wpłynąć na przebieg kampanii.
- Szczegółowy model gry obejmuje takie elementy jak pogoda, wyczerpanie, zaopatrzenie, linie frontu i mgła wojny.
- Wydarzenia historyczne są uruchamiane w trakcie gry, dając graczowi kluczowe punkty decyzyjne. Obejmują one wszystko, od lokalnego powstania po zagraniczną interwencję.
- Taktyka pola bitwy pozwala graczowi podejmować decyzje, które mogą odwrócić losy bitwy.
- Oblężenia i wojny morskie są szczegółowo omówione w grze.
- Technologia na przestrzeni czasu