Gra toczy się w 10 turach po 4 miesiące, naprzemiennie po przeciwnych stronach. Strona amerykańska, grająca jako ostatnia, ma lekką przewagę strategiczną.
CEL GRY:
W każdej turze obie strony będą próbowały kontrolować kluczowe obszary morskie na mapie. Każdy z nich przynosi Punkty Zwycięstwa (VP), nie zawsze takie same dla każdej ze stron na danym morzu, reprezentujące różne znaczenie strategiczne poszczególnych mórz dla poszczególnych stron. Na koniec tury, po podliczeniu punktów, strona prowadząca otrzymuje saldo i dolicza je do swojego ogólnego wyniku. Zwycięzcą gry jest strona posiadająca dodatni bilans PZ na koniec rozgrywanego scenariusza.
Gra jest turowa, system I GO U GO z naprzemiennymi fazami. Można grać na gorącym krzesełku, przeciwko SI lub w trybie multiplayer. Gra zawiera:
- turową sekwencję rozgrywki, przy czym US ma lekką przewagę, by grać jako drugi, gdyż złamali kod wroga, co pozwala na ciekawe kontrruchy,
- wszystkie główne pancerniki, lotniskowce i ciężkie krążowniki jako pojedyncze jednostki, a pomniejsze okręty, marines czy jednostki lotnicze przegrupowane w grupy i flotylle,
- prosty (ale nie uproszczony) zestaw mechanizmów gry, skupiający się na przejmowaniu kontroli nad kluczowymi obszarami morskimi,
- proste mechanizmy bitewne, obsługujące różne aspekty wojny morskiej: wymiany dział, okręty podwodne i ataki lotnicze,
- gra zawiera bitwy w dzień lub w nocy, inwazje na bazy wyspiarskie, naloty na porty, posiłki z innych teatrów wojny,
- wymagający zestaw decyzji w każdej turze, dotyczących wyboru obszarów, które należy utrzymać pod swoją kontrolą, przejąć od wroga lub nękać,
- SI, która będzie próbowała udaremnić twoje wielkie plany strategiczne lub twoje lokalne działania,
- bardzo dokładna baza danych z wiernymi szkicami statków, modelami 3D i rzeczywistymi zdjęciami historycznymi,
- Usprawniony interfejs użytkownika i łatwe sterowanie, a także bogactwo informacji w grze,
- wiele scenariuszy o różnej długości i stopniu trudności.