Field of Glory II to turowa gra taktyczna umiejscowiona w okresie Wzrostu Rzymu, od 280 do 25 r.p.n.e.
Gra, która przeniosła frajdę i ekscytację gry planszowej do formy cyfrowej, powraca. Stworzona przez legendarnego projektanta Richarda Bodleya Scotta z pełnym silnikiem 3D, gra Field of Glory jest gotowa ustanowić nowe standardy komputerowych gier wojennych.
Field of Glory II pozwoli ci toczyć wielkie i małe bitwy po stronie lub przeciwko Rzymowi, lub między innymi narodami, które są jeszcze nieświadome zagrożenia ze strony Rzymu, lub bitwy z gatunku „Co by było, gdyby…” pomiędzy narodami, które nigdy historycznie ze sobą nie walczyły, ale mogły to zrobić jeśli historia potoczyłaby się inaczej.
Obejmij dowodzenie nad ogromną różnorodnością armii wykorzystujących niezwykle zróżnicowane doktryny taktyczne. Poprowadź wybraną przez siebie armię i jej generałów do zwycięstwa w charakterystycznych bitwach historycznych lub własnych bitwach „Co by było gdyby…” przeciwko Sztucznej Inteligencji lub ludzkiemu przeciwnikowi.
Zwycięstwo będzie wymagało determinacji i taktycznego mistrzostwa!
CECHY GRY:
- Wierna symulacja starożytnych bitew okresu 3 ostatnich stuleci przed narodzinami Chrystusa.
- 86 wiernych historycznie jednostek, zbudowanych z w pełni animowanych modeli żołnierzy w 3D, każda z nich z wieloma wariantami. Pozwalają one grze Field of Glory II zaprezentować pełen wybór typów jednostek i doktryn taktycznych, które czyniły tę epokę jedną z najbardziej interesujących dla graczy i historyków wojny. By wymienić tylko kilka, w grze znajdziesz legionistów rzymskich przed i po reformach konsula Mariusza, greckich hoplitów i kartagińskich afrykańskich włóczników, hellenistyczne falangi pikinierów, włóczników thureophoroi oraz lansjerów xystophoroi, galijskie bandy zbrojne, scytyjskich łuczników konnych, sarmackich lansjerów, rzymskich, kartagińskich, greckich i galijskich włóczników konnych, słonie bojowe, celtyckie i hinduskie rydwany, rydwany z kosami, mnóstwo jednostek lekkich i wiele, wiele więcej.
- 12 historycznych scenariuszy przedstawiających kluczowe bitwy z tego okresu na epicką skalę. Wśród nich zawarte są bitwy: Bagradas 255 p.n.e., Trebia 218 p.n.e., Kanny 216 p.n.e., Ilipa 206 p.n.e., Zama 202 p.n.e., Magnezja 190 p.n.e., Pydna 168 p.n.e., Cheronezja 86 p.n.e., Tigranocerta 69 p.n.e., Bibracte 58 p.n.e., Carrhae 53 p.n.e., oraz Tapsus 46 p.n.e. Gracz może grać po dowolnej stronie.
- System własnych bitew pozwala na rozgrywanie nielimitowanych scenariuszy „Co by było, gdyby…” z wykorzystaniem realistycznych armii ze starannie zbadanych armii list, na realistycznych wygenerowanych komputerowo mapach terenu. Armie zawarte w grze uwzględniają Rzymian, Kartagińczyków, królestwa Helleńskie (Macedonię, Seleucydów, Egipt Ptolemeuszy, itp.), Galów, starożytnych Brytów, Galatów, Iberów, Numidian, Powstanie Spartakusa, Traków, Scytów, Sarmatów, Partów, Hindusów i wiele innych.
- Tryb kampanii pozwoli ci na nowo napisać historię, gdy będziesz tworzyć kariery na polach bitewnych niektórych spośród największych wodzów starożytności, lub toczyć wojny z dowolnym antycznym narodem. Każde zwycięstwo zwiększa doświadczenie oraz entuzjazm twoich podstawowych jednostek. Szybkie podejmowanie strategicznych decyzji pozwoli ci przechodzić od bitwy do bitwy bez żadnych opóźnień.
- Generator losowych map tworzy nieskończoną różnorodność realistycznych historycznie pól bitewnych dla losowych bitew i kampanii. Scenariusze uwzględniają otwarte bitwy, pościg, oczekiwanie na posiłki, przeciwnika oczekującego na posiłki, marsz flankujący, działania straży tylnej, atak frontalny, oraz ochronę transportu.
- Klasyczna turowa, oparta o kafelki rozgrywka.
- Łatwy w użyciu interfejs, trudna do opanowania rozgrywka.
- Jednostki o rozmiarze kohorty. Bitwy mogą mieć wielkość od starć kilku jednostek po bitwy z 80 jednostkami po jednej stronie.
- Imienni generałowie, którzy mogą wpływać na walkę i morale jednostek znajdujących się pod ich rozkazami.
- Tryby bitew jedno- i wieloosobowych.
- Efektywna Sztuczna Inteligencja podejmująca logiczne decyzje taktyczne.
- 6 poziomów trudności pozwala na podnoszenie wyzwania wraz z rozwojem twoich umiejętności.
- Niezliczone zróżnicowane organizacje jednostek, zdolności bojowe i taktyczne doktryny pozwalają na pełne przedstawienie taktycznych różnic i poziomów rozwoju w różnych okresach.
- System gry przyjazny modyfikacjom z wbudowanym edytorem map.
- Tryb wieloosobowy pozwala na rozgrywanie scenariuszy historycznych i „Co by było gdyby…” przez dwóch graczy z wykorzystaniem łatwego w użyciu serwera PBEM.
©2017 Slitherine Ltd. All Rights Reserved. Field of Glory II, Slitherine Ltd. and their Logos are all trademarks of Slitherine Ltd. All other marks and trademarks are the property of their respective owners. Developed by Byzantine Games.
Wymagania sprzętowe
MINIMALNE:
System operacyjny: Windows 7 / 8 / 10, Procesor: 2.0GHz, Pamięć: 4 GB RAM, Karta graficzna: 1 GB DirectX 9, DirectX: Wersja 9.0c, Miejsce na dysku: 1541 MB dostępnej przestrzeni, Karta dźwiękowa: DirectX