Mimo że powierzchnia Aurigi została dość dobrze poznana, pokrywające ją oceany nadal kryją w sobie liczne tajemnice. Nadgryzione zębem czasu fortece, które z pewnością wzniesiono w innej epoce, cały czas są domem dla tajemniczych istot nazywanych Golemami, które istnieją tylko z sobie znanego, prastarego powodu. Gdy jednak ludy Aurigi uczą się nawiązywać kontakty, handlować i walczyć na morzach, dosłownie spod nich wyłania się nowa siła. Są to – a może raczej jest to – Morgawr, wynaturzona i opętana grupa, stworzenia będące zagadkowym połączeniem morskich form życia z innym, trudnym do opisania gatunkiem. Konfrontacja z Morgawrami jest nieuchronna, podobnie jak konieczność stawienia im oporu: wszystko po to, aby zrozumieć nowe moce, którymi dysponują. Równie dobrze może jednak się zdarzyć, że nowi przybysze wezmą nad wszystkimi górę.
MORGAWRY

Morgawr przebudził się w laboratorium ze świadomością pogrążoną w całkowitej niepamięci. Morgawr – byt dzielący jeden umysł z wieloma ciałami – czuje potężny wewnętrzny przymus, aby dominować i kontrolować innych w celu osiągnięcia ostatecznego celu. Istnieje jednak wiele pytań, na które chciałby znaleźć odpowiedź. Kim ja być? Skąd ja być? Kim być te wszystkie dziwne, jednoumysłowe stwory wchodzące mnie w drogę? Dlaczego ja musieć robić to, co robię, i jak dowiedzieć się, że mnie się udało?

To nowa frakcja, która zamierza panować na oceanach i szerzyć chaos na lądach. Do tego celu wykorzysta specjalne jednostki będące w stanie zdominować morza dzięki zdolności kontrolowania umysłów innych istot oraz klątwie czarnego piętna rzucanej na wrogie imperia.
WOJNY MORSKIE

Bitwy morskie, w których każdy może wziąć udział! Gracze wreszcie mogą spróbować swych bojowych sił na morzach. Wszystkie jednostki pływające mogą inicjować starcia i wspierać uczestników konfliktu. Unikatowe mechanizmy walki i efekty generowane przez pola dodatkowo urozmaicą przebieg nowych bitew!
KONTROLOWANIE OCEANÓW ZA POMOCĄ SYSTEMU POGODOWEGO

Tajemnicze struktury wyłoniły się spośród fal: to relikty pozostałe po Bezkresnych, które poza strategicznymi i luksusowymi zasobami dostarczają szereg innych korzyści tym imperiom, które wiedzą, jak je kontrolować. Aby jednak uzyskać do nich dostęp, należy porozumieć się z ich tajemniczymi strażnikami lub... pokonać ich w walce. Ci sami strażnicy krążą po nieposkromionych oceanach sprawiając, że rejs po tych wodach bez konwoju wiąże się z wielkim ryzykiem. Przygotuj się na chmury, deszcze i sztormy, które zagoszczą na Twojej mapie.
MORSKIE FORTECE I POMNIEJSZA FRAKCJA GOLEMÓW

To gęba na tyle duża, że przypomina roślinę morską monstrualnych wręcz rozmiarów. Ale bez wątpienia są to szczęki niewyobrażalnie wielkiego stworzenia żerującego w głębi mórz.
POTWÓR Z GŁĘBIN: WYGŁODNIAŁA PASZCZA

To gęba na tyle duża, że przypomina roślinę morską monstrualnych rozmiarów. Bez wątpienia są to jednak szczęki niewyobrażalnie wielkiego stworzenia żerującego w głębi mórz...
MORZE ZADAŃ, OCEAN PRZEDMIOTÓW I ZALEW MUZYKI!

To rozszerzenie zawiera także ponad 50 nowych zadań, co najmniej 60 nowych specjalnych przedmiotów i cztery nowe utwory autorstwa FlybyNo!