W grze pojawię się cztery strony konfliktu: znane z wcześniejszych części gry: Dynastia Euroazjatycka (ED), Korporacja Księżycowa (LC), Zjednoczenie Cywilizowanych Stanów (UCS) oraz Obcy - nowy pretendent do objęcia władzy w Układzie Słonecznym. Każda z czterech ras dysponuje odmienną techniką, a co za tym idzie różnić się będą ich drzewa wynalazków i technologii; w inny sposób będą zdobywać teren i rozbudowywać zaplecze gospodarcze. Gra wykorzystuje najnowszy silnik Earth-4. Ten całkowicie nowy, niedawno opracowany system graficzny pozwala odwzorować obraz z niespotykaną ilością szczegółów, ograniczoną wyłącznie przez stosowany sprzęt. Wewnętrzny moduł renderowania T&L bezpośrednio obsługuje "pixel shaders" i obliczenia szkieletowe na nowoczesnych kartach graficznych. Technologia "pixel shaders" służy do generowania na różnego rodzaju powierzchniach odblasków pochodzących z wielu różnokolorowych źródeł światła; umożliwia odwzorowanie realistycznie wyglądających płynów o dynamicznym, ciągle zmiennym wyglądzie.
Cechy gry:
- 4 grywalne stronnictwa o odmiennych podstawowych technologiach i możliwościach
- Każde stronnictwo ma do dyspozycji ponad 13 podstawowych budynków i ponad 13 podstawowych jednostek
- Różnorodne rasy przeciwników, jednostki specjalne i postacie niezależne
- 4 kampanie dla jednego gracza, z których każda obejmuje 7 misji
- 10 map dla trybu potyczki
- 4 tryby rozgrywki wieloosobowej na 10 mapach
- Zapisywanie rozgrywki wieloosobowej i dołączanie do trwających rozgrywek
- Serwer EarthNet, obsługujący drabinkę graczy i ligi
- Modułowy system budowy jednostek. Liczba różnych konfiguracji jednostek jest niezliczona. Każdą jednostkę można zbudować z następujących części:
- podwozie,
- pancerz,
- silnik,
- dopalacze
- działka (maksymalnie 8),
- generator osłon,
- moduły broni cząsteczkowej
- tarcze
- Jednostki można przechowywać w hangarach, które można szybko opuścić w celu zaskoczenia wroga
- Jednostki można wytwarzać bezpośrednio w hangarach
- Realistyczny, zmiennokszta?tny teren wielokrotnie pokrywany teksturami
- Wszystkie przerywniki filmowe są wyświetlane przez engine gry i generowane w czasie rzeczywistym
- Holograficzny przezroczysty interfejs bez tradycyjnych paneli
- Okna widoku z kamer wyświetlają obraz widziany z perspektywy pierwszej osoby
- Menu główne z filmami wyświetlanymi w tle (generowanymi w locie)
- Ponad 12 wirtualnych agentów. Te specjalne postacie mają silne charaktery i wywierają znaczący wpływ na rozgrywkę. Każdy agent ma kilka cech specjalnych, pochodzących z 20 kategorii.
- Gospodarka jest oparta na trzech rodzajach surowców - wodzie, metalu i krzemie. Każde surowiec ma trzy różne źródła. Na różnych mapach występują odmienne rodzaje metalu. Kolor, wytrzymałość, szybkość i siłą pancerza jednostek zależą od użytego metalu. Liczba wszystkich źródeł surowców wynosi
- 18 (3 dla wody, 3 dla krzemu i 12 dla metalu).
- Rozgrywka wieloosobowa z udziałem maksymalnie 8 graczy
- Dostępne zapisywanie gry w rozgrywce wieloosobowej
- Możliwość dołączania do trwającej rozgrywki
- Tryb obserwatora gry wieloosobowej, powtórki
- Możliwość włączania gracza komputerowego do rozgrywki wieloosobowej
- Edytor światów E2160 w postaci zewnętrznego programu
- Wewnętrzna obsługa funkcji cieniowania pikseli 1.0, 1.2, 2.0 i 3.0
- Zestaw programistyczny EarthC (język programowania) na potrzeby tworzenia modów
- Pełna obsługa standardu Unicode.
Wymagania sprzętowe
Minimalne: PC z procesorem Pentium IV lub AMD (1500+), Windows XP Home / Professional, 7, 512 MB RAM, Karta graficzna kompatybilna z DirectX 8.1 - GeForce 3, GeForce 4 TI, ATI RadeOn 9000+ etc. (128 MB RAM), Karta dźwiękowa kompatybilna z DirectX, Mysz oraz klawiatura, 1.5 GB wolnej przestrzeni na dysku
Zalecane: PC z procesorem Pentium IV lub AMD (1500+), Windows XP Home / Professional, 512 MB RAM, Karta graficzna kompatybilna z DirectX 9.0c - GeForce FX 6800 Ultra lub lepsza, ATI RadeOn 9800+ etc. (256 MB RAM), Karta dźwiękowa kompatybilna z DirectX, Mysz oraz klawiatura, 2 GB wolnej przestrzeni na dysku