Wszystko to wydarzyło się w najciemniejszym stuleciu średniowiecznej Europy, kiedy wizjonerski papież rozpalił płomienie pierwszej krucjaty i zjednoczył rywalizujące narody w jednej sprawie: podbicia Ziemi Świętej. Crusaders: Thy Kingdom Come opowiada trudną, misyjną historię tej wielkiej kampanii okiem wybranego rycerza i kronika opisującego jego zmagania by wznieść się wyżej w szeregach, zdobywając moc i bogactwo na drodze z Konstantynopola do Jerozolimy.
- Bohaterowie - Crusaders: Thy Kingdom Come oferuje pięć wybitnych osobistości do wyboru, z pięciu wielkich narodów średniowiecznej Europy, z których każdy ma inne pochodzenie, bogactwo, umiejętności walki, cele i marzenia. Stopniowy rozwój postaci jest znany z gier RPG: postać zdobywa doświadczenie, leveluje, staje się silniejsza i bardziej skuteczna. Każdy bohater ma inny zestaw umiejętności, co sprawia, że każdy też jest inny, nawet ci z tej samej narodowości, jeśli zdecyduje się ponownie zagrać w grę od samego początku. Różne umiejętności i zasoby początkowe pięciu głównych bohaterów wymagają różnych taktyk w bitwach i oferują wiele sposobów na ostateczne zwycięstwo.
- Ogromne armie na wielkich polach bitew - Crusaders: Thy Kingdom Come oferuje bardzo zróżnicowane tereny, które przywołują atmosferę odległych krain, w których krzyżowcy maszerowali w kierunku Jerozolimy - od śródziemnomorskich lasów sosnowych po jałowe skaliste pustynie Ziemi Świętej. Elementy topograficzne (wzgórza, doliny, zbocza itp.) Mają duży wpływ na taktykę i wynik bitew. Jest to również pierwszy RTS, w którym fizyka jest jednym z najważniejszych czynników w grze (gdzie skały spadają na zbocza, miażdżąc w szeregi wroga i wysyłając wrogich żołnierzy w powietrze i rozkładając ich na ziemi itd.) Pogoda warunki i widoczność zmieniają się dynamicznie, co nie jest wyłącznie elementem wizualnym, ale wpływa również na rozgrywkę, w szczególności na zdolności różnych jednostek i wynik ich działań.
- Zarządzanie - Faza zarządzania jest ustalana między misjami. Ekran zarządzania oferuje różne sposoby zarządzania żołnierzami, radzenia sobie z postaciami wspierającymi, ulepszania bohaterów, wydawania zdobytych dukatów lub dystrybucji broni wśród żołnierzy i gromadzenia armii na następną bitwę. Rosnąca armia bohatera staje się silniejsza i bardziej zabójcza po każdej bitwie. Żołnierze zdobywają doświadczenie (tak jak w legendarnych Panzerach), a gracze również kupują dla nich umiejętności. Po kilku bitwach z tymi samymi starymi grupami żołnierzy gracze traktują swoich weteranów ostrożniej niż w większości gier RTS, co ma również duży wpływ na taktykę.
- Frakcje - armia krzyżowców w grze jest tak samo podzielona, jak w przeszłości. Różne grupy sił armii nazywane są frakcjami, każda z silnym narodem dowodzącym i wszystkie oferują różne poddania swoim sojusznikom. Gracze powinni uważać, którą frakcję preferują, ponieważ budując więzi z jednym narodem, powoli wykluczają pozostałe; jednak wierny sojusznik otrzyma cenne nagrody, takie jak dukaty, jednostki specjalne i umiejętności, a wreszcie nowy, wyjątkowy bohater.
- Wiara i relikwie - Crusaders: Thy Kingdom Come Faith to wyidealizowana koncepcja pochodzenia religijnego, która zapoczątkowała i uzasadniła kampanię wojskową. Wiara ma silny wpływ na ogólne morale. Relikwie chrześcijańskie mają silny związek z wynikiem Wiary: im wyższa jest wiara bohatera, tym bardziej skuteczne są te relikwie. Każdy bohater zaczyna od unikalnego wyniku, który może rosnąć lub maleć w trakcie gry, w zależności od jego decyzji.
- Historyczna autentyczność - Crusaders: Thy Kingdom Come chce być tak wierny wybranej epoce historycznej, jak to możliwe w grze komputerowej, która wymaga pewnych ograniczeń i niezbędnych modyfikacji. Dzięki kolorowej obsadzie drugoplanowych postaci przedstawiamy istniejące osobowości historyczne z epoki jako antagonistów, sojuszników lub wasali.