Company of Crime to gra w której budujesz kryminalne imperium, połączona z taktycznymi misjami turowymi. Akcja ma miejsce w Londynie w latach 60-tych XX wieku, stolicy kulturalnej świata i domu wielu subkultur i przedsiębiorstw. Twoim zadaniem jest zbudowanie firmy, która będzie potentantem w podziemiu kryminalnym, albo jeśli zagrasz głównego inspektora słynnego Flying Squad Scotland Yardu, rozmontowanie go kawałek po kawałku. W trakcie tego procesu będziesz chodził do pubów, klubów, weterynarzy, krawców, portów i wielu innych miejsc, gdy będziesz rozszerzał swoje wpływy na miasto. Twój zespół składa się albo z członków gangu posiadających różne umiejętności wymagane do wykonywania zadań przestępczych, albo z detektywów, którzy opanowali sztukę śledczą. Wielkie pytanie brzmi ostatecznie tak: kto zgarnie Londyn?
Cechy:
Taktyczna turowa walka wręcz
Skupiając się na walce wręcz i ciasnych przestrzeniach, Company of Crime wyróżnia się na tle innych taktycznych, turowych gier strategicznych. Jednostki mają strefę kontroli, która sprawia, że są przywiązane do wyborów, których dokonujesz. Blokuj ruchy wroga, buduj przewagę liczebną i zdobywaj bonusy za flanki, atakując od tyłu. Możesz nawet kopać wrogów tam, gdzie nie świeci słońce, aby stworzyć bezpieczne przejścia dla jednostek, które w przeciwnym razie mogłyby otrzymać druzgocące ataki. Jeśli ktoś chwyci za broń, albo znajdzie kryjówkę, albo pójdzie za nimi, aby ją pokonać, zanim ciała zaczną się piętrzyć.
Mechanika cieplna
Robiąc brudne interesy, mądrze byłoby po cichu wymusić drogę przez podziemie. Głośna strzelanina lub strzelanie do wrogów przyciągnie tylko większy sprzeciw, a kryminalne imperium, które rozbije swoją przykrywkę, nie zajdzie daleko. Zwalczanie skutków zbyt wielkiego ognia jest zawsze trudniejsze niż unikanie go, a jeśli zrobi się za ciężko, lepiej mieć trochę siły nacisku, aby zdjąć gliny z pleców.
Stopień zaawansowania
To coś więcej niż tylko policjanci i złodzieje. Cokolwiek to jest za misja, jest to progresja poziomu poza tylko punktami uderzenia i wytrwałością. Pobicie właściciela pubu to jedno, ale nie można po prostu wpłacić kaucji przed przyjazdem policji. Będziesz musiał najpierw zabrać wszelkie dowody, które udowodnią, że to ty byłeś na miejscu zbrodni.
Budowanie legalnego biznesu za pomocą środków przestępczych
Budowanie imperium przestępczego wymaga legalnej przykrywki. Postęp w grze odbywa się tak, jak ty... ahem... "przekonujesz" ludzi, aby sprzedali ci swoje firmy i domy po okazyjnej cenie, albo przynajmniej przymknęli oko na to, co robisz na ich zapleczu. Posiadanie większej liczby lokalizacji odblokuje więcej przedmiotów, funkcji i elementów, ale również potencjalnie narazi Cię na atak z zaskoczenia ze strony policji lub rywalizującej rodziny przestępczej.
Nie tylko twoja własna historia
Podczas gdy twoim zadaniem jest stworzenie imperium zbrodni lub zniszczenie go, to nie jest to tylko twoja historia. To historia Londynu lat sześćdziesiątych z beatnikami, modami, cytrynowcami, rockowcami i każdą inną kulturową tożsamością tamtych czasów. To także opowieść o upadającym imperium. Zimna Wojna w Wielkiej Brytanii świeci w świecie kultury, ale stoi w obliczu coraz większej presji z zewnątrz i wewnątrz. Istnieje tajemniczy porządek, który próbuje zburzyć Imperium Brytyjskieod zaplecza, i kto lepiej mogłby z nim walczyć niż eksperci z podziemi i słynny Flying Squad?
Reaktywna policja
Ciemny biznes odbywa się w ukryciu, więc policyjna rozgrywka jest bardziej reaktywna. Dzwonisz tylko wtedy, gdy ma miejsce przemoc, ale to nie jest najlepszy sposób na znalezienie dowodów przeciwko rodzinom przestępczym. Przydziel sierżantów do odkrywania podejrzanych lokacji, rozmawiaj z informatorami i staraj się o nakazy przeszukania wątpliwych miejsc. Upewnij się, że nie spalą dowodów, zanim zdążysz ich aresztować, albo wyjdą na wolność tak szybko, jak zostali złapani.