Cześć, nazywam się Dennis i jestem twórcą Windscape, gry przygodowej. Zamiast pozwolić ci przeczytać nudny opis gry, pozwól mi podzielić się moją wizją gry, którą tworzę. Mam nadzieję, że spodoba ci się to, nad czym pracuję.
Od dzieciństwa byłem wielkim fanem serii gier Zelda, Golden Axe Warrior, Secret of Mana i gier, w których możesz odkrywać żywy świat bez presji czasu i zbyt restrykcyjnej fabuły. Przez ostatnie półtora roku pracowałem nad swoją wizją nowoczesnej przygody związanej z eksploracją, łącząc ją z moim zamiłowaniem do nowoczesnych gier craftingowych i sandboksowych.
W Windscape grasz jako młoda dziewczyna mieszkająca na farmie twoich rodziców, osadzonej w pięknym świecie złożonym z pływających wysp na niebie. Gdy odkrywasz świat, dowiadujesz się, że coś poszło nie tak - wyspy rozpadają się i spadają z nieba! Od ciebie zależy odkrycie zła, które zagraża wszechświatowi Windscape.
Podróżując po świecie, będziesz zbierał cenne zasoby, które pozwolą ci stworzyć mnóstwo przedmiotów, takich jak broń, tarcze, mikstury, magiczne zaklęcia i wiele innych. Niektóre przedmioty będą tylko dla zabawy, podczas gdy inne są niezbędne do przetrwania.
Spotkasz spokojnych NPC-ów i okrutne potwory zarówno na powierzchni każdej wyspy, jak i w lochach i legowiskach, które odkrywasz podczas swojej podróży. Chociaż chcę, aby wyspy działały w sposób nieliniowy, postanowiłem sprawić, że lochy będą bardziej łamigłówkowe i bojowe - każdy z nich z własnym stylem i atmosferą.
Windscape będzie zawierać taktyczne walki z większymi bossami, takimi jak duchy, ogry i smoki. Oczywiście do zdobycia jest także wiele cennych przedmiotów.
Czym nie chcę, aby Winscape został? Grą opartą na statystykach RPG, grą sandboksową bazującą Na Terra lub grą akcji z perspektywy pierwszej osoby. Dlatego proszę o wsparcie. Buduję tę grę dla społeczności i ze społecznością. Czuję, że twoja opinia jest naprawdę potrzebna, by dopasować moją wizję do wysokich standardów, które wy, gracze, wyznaczacie. Z tego powodu zdecydowałem się wejść na Early Access, mając nadzieję na stworzenie wspaniałych przyjaciół i zbudowanie społeczności, która podziela moją wizję i pomaga mi w moich opcjach rozwoju.
Kluczowe elementy Windscape:
- Jedną z moich pierwszych decyzji było to, że chciałem, aby świat był tu jak żywe i oddychające środowisko. Chociaż mogłem dodać proceduralną generację świata, jak to ma miejsce w wielu innych grach, postanowiłem tego nie robić, więc mogę szczegółowo przedstawić najpiękniejsze zakątki świata. Chociaż oznacza to, że niestety będzie moment, w którym „widziałeś już wszystko”, nadal czuję się bardzo dobrze z moją decyzją, ponieważ pozwala mi to wprowadzić cię w świat, który budujemy, z miejscami do zapamiętania i historiami do opowiedzenia.
- Mam już zmapowany wszechświat gry w mojej głowie, ale chcę też, aby gra dotarła tam, gdzie wkład społeczności również ją obejmuje. W ostatecznej grze planuję co najmniej cztery bardzo różne mapy i docenię wsparcie przy wyborze najbardziej pasujących. Gra rozpoczyna się na pasterskiej wyspie o spokojnym charakterze, kwitnącej małej wiosce, młynie wodnym i wielu innych idyllicznych miejscach do odkrycia. W ciągu najbliższych kilku miesięcy nie mogę się doczekać, aby ujawnić więcej scenerii i zebrać cenne opinie od graczy, którzy pomogą mi w podjęciu kolejnych wielkich decyzji.
- Dlaczego zawsze chłopiec? Mam nadzieję, że pokochasz Idę tak bardzo, jak wyrosła na mnie podczas rozwoju gry. Wysłana przez rodziców do małego miasteczka w sąsiedztwie, aby dokonać dostawy, Ida nie jest jeszcze świadoma, że wkrótce los świata spocznie wyłącznie na jej ramionach...
- Stworzyłem system zasobów i rzemiosła, który jest intuicyjny w użyciu, ale pozwala na tworzenie wielu rzeczy. Zasadniczo znajdziesz różne stacje rzemieślnicze w kluczowych miejscach na wyspach, z których każda pozwoli ci budować różne rzeczy, jeśli zgromadzisz potrzebne zasoby. Możesz gotować zdrowe lub po prostu pyszne jedzenie, wytwarzać tarcze i bronie, mieszać tajemnicze składniki, aby tworzyć potężne magiczne mikstury, topić żelazo i miedź w nowe formy metalu i wiele, wiele więcej.
- Chcę, aby lochy były fascynującym odstępstwem od bardziej otwartej eksploracji i gry opartej na fabule, która odbywa się na powierzchni wysp. Pierwszym dużym lochem, który napotkasz, jest kopalnia miedzi, zaatakowana przez szczuropodobnych wrogów. Tutaj spotkasz także pierwszego większego potwora-bossa - z wielką nagrodą czekającą na ciebie, jeśli uda ci się wyjść żywcem. Niektóre lochy będą narastającą częścią historii, podczas gdy wiele innych i mniejszych jaskiń jest ukrytych na świecie, abyś mógł je po prostu odkryć.
Mam nadzieję, że spodobają Ci się moje pomysły na Windscape. Razem możemy stworzyć grę, która spełni wizję, którą przedstawiłem. Dziękuję za Twoje wsparcie!