Zdobywca głównej nagrody w konkursie Indie Game Maker 2014.
Magia jest przekleństwem. Plaga na świecie i tych, którzy w nim żyją. Ci, którzy rodzą się z tą klątwą, nieświadomie wysysają manę z ziemi, na której stoją. Aby zapobiec wysysaniu przez te obrzydliwości życiodajnej krwi świata, są one zamykane w zamku w odizolowanym wymiarze. To właśnie w tym zamku przeklęci mają pozostać, odsunięci od społeczeństwa, aby ich magia nie szkodziła normalnym ludziom. Mają być tu przetrzymywani do końca swojego marnego życia.
Przynajmniej tak powinno być...
Nagle rozlega się głośny trzask. Młoda dziewczyna, trzymana w oderwaniu od reszty zamku, spogląda w górę z ziemi. Magiczna bariera, która uniemożliwiała jej ucieczkę powoli się rozwiewa. Wstaje, otwiera bramę i znajduje swój pierwszy smak wolności. Poprowadź ją, gdy będzie współpracować z magiem renegatem w poszukiwaniu prawdy o zamku, jej wyjątkowej magii i sposobu na ucieczkę.
Cechy:
- Prosty, ale głęboki system Spell Fusion, który pozwala na wiele eksperymentów.
- Ciężka atmosfera, którą tworzy ponura ścieżka dźwiękowa, przerażający wrogowie i potężna opowieść.
- Proste zagadki, które opierają się na umiejętnościach terenowych każdej postaci.
- Różnorodne lokacje do zbadania.
- Odmiana tradycyjnej walki turowej dzięki ładowaniu MP.
- Odkryj tragiczne historie mieszkańców zamku, łącząc fragmenty informacji znalezionych w trakcie przygody.
- 3 różne zakończenia zależne od Twoich działań.