W świecie Regii istnieje legenda o bezgłowym magu, Dullahanie, o którym mówi się, że jest zwiastunem śmierci. Dullahan był kiedyś człowiekiem, ale po utracie życia jego przywiązania sprawiły, że stał się podatny na działanie chaosu. Jest jednym z Akaszy - istot zrodzonych z chaosu, istot, którym chaos nadał formę.
Po prawie 200 latach wędrówek i poszukiwań, Dullahan w końcu znalazł Razuri, siedmiopoziomowy labirynt, o którym mówi się, że jest wejściem do królestwa czarownic, Hexennacht. Czarownice to najsilniejsze istoty, czczone jako bogowie w nauce magii. Wiadomo, że istnieją dzięki przekazywaniu opowieści i legend z pokolenia na pokolenie, ale tylko garstka z nich podobno je spotkała. Dullahan żywi urazę do pewnej wiedźmy, gdyż ta zakończyła jego życie i zabrała jego głowę jako trofeum.
Razuri jest tworzone przez czarownice, aby uniemożliwić innym wejście do Hexennacht. Czy to człowiek, zwierzę, duch, czy wiedźma, jeśli odwiedzą ją nieproszeni, będą zmuszeni przejść przez Razuri. Czy Dullahan dotrze do końca Razuri i odnajdzie swoją głowę lub przynajmniej wskazówkę co do jej miejsca pobytu? Czy też będzie błądził po labiryncie na zawsze, jak wszyscy "goście".
Cechy:
- Wciągająca przygoda- wciel się w bezgłowego harbringera i utoruj sobie drogę do końca labiryntu.
- Wieloturowa walka (przypominająca Final Fantasy X) skupiająca się na strategicznych działaniach wojennych, w których dużą rolę odgrywają czynniki powodujące obrażenia, takie jak wartości statusu, efekty statusu, osłona podatności i kruchość żywiołów.
- Odbuduj formę poległych Akashas z ich fragmentów i skrystalizuj je jako Miraże do opcjonalnej materializacji jako członkowie twojej partii.
- Ponad 50 różnych typów Akashas i różne nagrody bojowe w zależności od poziomu grupy bojowej (pokonanie Akashy na poziomie 10 i 20 daje inny łup).
- Mierz się z konsekwencjami walki - ograniczona liczba ożywień dla Dullahana i permanentna śmierć dla Mirages, ale mogą być ponownie ożywione przez Mirię w punktach ratunkowych (upadłe Mirages mogą być wznowione w punktach ratunkowych, ale powracają do poziomu 1).
- Ucz się zaklęć poprzez zdobywanie doświadczenia lub odpieczętowanie tomów umiejętności Dullahan'a poprzez wymianę Mana Fragments.
- Z ponad 150 możliwym ekwipunkiem, 60+ możliwymi do wyposażenia broniami, 90+ możliwymi do wyposażenia akcesoriami, Dullahan może władać do 4 esencji i bronią do wyboru.
- Miecze, Miecze Wielkie, Katany, Włócznie lub Orby.
- Tworzenie przedmiotów zawiera ponad 100 możliwych do stworzenia przedmiotów, począwszy od zwojów (Spell Weaving), materiałów (Material Alchemy), esencji (Essence Forge) i broni (Weapon Forge).
- Rozległy świat - każde piętro labiryntu jest połączone z Aurealis, a każde z nich możesz odkrywać w miarę postępów w fabule.