CO TO JEST?
Mroczna, niepokojąca, niepokojąca - Beckett to potężna gra przygodowa z narracją, która wdziera się pod skórę i sprawia, że kwestionujesz wszystko o sobie i o naturze rzeczywistości.
Gra jest przeznaczona dla jednego gracza, w stylu point-and-click i trwa około 3 godzin. Ale będzie w twojej głowie jeszcze długo po tym czasie.
DLACZEGO TO ZROBILIŚMY
Stworzyliśmy Becketta jako historię, która mogłaby stanąć ramię w ramię z najlepszą literaturą, teatrem i niezależnym kinem światowym. Wygrała kategorię gier w nagrodach BAFTA Scotland 2018, znalazła się na różnych listach game-of-the-year (2018) i została uczyniona częścią stałej kolekcji galerii V&A Dundee.
Można to nazwać horrorem psychologicznym. Można by to nazwać anty-love story. Można nazwać go surrealistycznym koszmarem. Beckett to niepokojące, wyjątkowe doświadczenie, które sprawi, że zadasz sobie pytanie, czym jest istnienie.
Gra stawia rzeczywistość w centrum uwagi, wciągając cię w sprawę zaginięcia osoby, osadzoną w mrocznym i bezlitosnym świecie. Nasz główny bohater, Beckett, opłakuje utratę żony - była dla niego wszystkim, ale czas minął i życie straciło sens. Do tego dochodzi Miasto, które bawi się z Beckettem jak kot z małym ptaszkiem, każąc mu działać wbrew jego woli. Musisz przejąć kontrolę, eksplorować, nawigować, wchodzić w interakcje, rozmawiać, przeciwstawiać się... wszyscy jesteśmy wspomnieniami czekającymi na to, by się wydarzyć, wszyscy jesteśmy wspomnieniami czekającymi na to, by wyblaknąć.
POCHWAŁY DLA BECKETTA
"Rzadki przykład całkowitego i autentycznego autorytaryzmu w świecie gier" - Glixel, Rolling Stone
"Przekonująco bezkompromisowy" - Alphr
"Beckett imponuje na każdym kroku". - Cubed3
"Innowacyjne i wciągające doświadczenie". - Russell Lees, twórca The Dark Eye
"Potężne doświadczenie dla tych, którzy chcą się w nim zanurzyć". - Big Boss Battle.
"Decyzje podejmowane przez gracza powodują, że historia wije się pod wpływem dokonywanych przez niego wyborów". - 3AM Magazine
"Gra w Becketta jest cudownie transcendentna... Wyczerpuje niepokojące i obrzydliwe zakamarki społeczeństwa z niewielką przerwą, sprawiając, że twój żołądek i twój mózg będą się obracać w tandemie." - Rely On Horror
"Zawsze intryguje i przeciwstawia się wypróbowanej strukturze, której przyszło nam oczekiwać od gier przygodowych". - Game Bias
Zawiera:
- Oryginalną wielowarstwową historię, odkrywaną i rekonstruowaną przez gracza i jego wyobraźnię- Dynamiczną narrację, która reaguje na sposób, w jaki grasz w historię i wchodzisz w interakcję z jej światem.
- Dziwaczny i fascynujący świat, wypełniony ręcznie wykonanymi przedmiotami i artefaktami
- Unikalna ścieżka dźwiękowa i krajobraz dźwiękowy skomponowane i dopasowane do historii i świata, w którym istnieje
- Interfejs "pick-up-and-play", nie wymaga umiejętności gracza - wystarczy dociekliwy umysł
- Pytania o to, co to znaczy istnieć, o kruchą naturę rzeczywistości i czarny humor, który leży u podstaw życia.
Cechy:
- Morgellon & Ekbom Live Here - krótka, interaktywna gra, w której głos podkłada John Otway (jeśli go nie znasz, powinieneś sprawdzić jego przebój Really Free i jego B-Side, Beware of The Flowers).- Spektakularne abstrakcyjne środowiska do zbadania i odkrycia, cyfrowo malowane przez Hermana Serrano (Weird Dreams, Chaos Engine, StarGlider)
- Ilustracje autorstwa niesamowicie utalentowanego Seana Mulvenny oraz oryginalne sitodruki fantastycznego Ala White'a
- Programowanie przez Gordona Bella (MotorStorm, The Shoot, Need for Speed: The Run)
- Projekt, reżyseria, słowa, muzyka i 'made-things' Simona Meka (Slabovia.tv & The 39 Steps)
- Dostęp do mrocznych zakamarków własnego umysłu