A ROOM BEYOND, to gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” oparta na istotnych tematach ludzkiej egzystencji. Ta nowatorska gra przybliża dramat wokół „Fog Wanderer”, morderczej zjawy straszącej małą wioskę w świecie Lovecrafta. Pomóż wieśniakom rozwiązać zagadkę morderstwa i odkryj własny los, który wydaje się być wpleciony w cały dramat.
Historia filozoficzna oparta jest na inspiracji z książki The Top Five Regrets of Dying. Gry wideo, takie jak Alone in the Dark 1, The Last Door i słynne gry Lucas Arts, znacząco wpłynęły na ogólny ton i kolorystykę gry, swoje miejsce miała tu również sztuka H.P. Lovecrafta i E.A. Poe. Innowacyjna mieszanka pikseli i renderowania i cieszy się dużym zainteresowaniem graczy i artystów.
Streszczenie
Kiedy się obudzisz, znajdziesz się w pułapce ponurej jaskini. Przyciemnione światło świec ujawnia dziwne symbole i przedmioty kultu w tym miejscu. Nie pamiętasz, co się stało, ale to miejsce wywołuje dreszcze. W oddali jest niewielki promień światła, który może prowadzić do pokoju poza tą ciemnością.
Na zewnątrz jaskini znajdziesz się w lesie otoczonym głębokimi wąwozami i gęstymi warstwami mgły. Tłum ludzi żyje tutaj w obawie przed złowieszczym zjawiskiem, które wkrada się przez mgłę na polowanie.
Pomóż wieśniakom rozwiązać tajemnicę morderczego wędrowca z mgły i odkryj los, który doprowadza cię do tego miejsca.
Rozgrywka
Uproszczonego sterowania można się szybko nauczyć i umożliwia szybki start. Do grania w A Room Beyond nie są potrzebne żadne wcześniejsze doświadczenia z grami komputerowymi. Wszystkie interakcje można wykonać, klikając lub przeciągając wskaźnik myszy. Gra nie określa konkretnego czasu, aby gracze mogli poświęcić czas na eksplorację wirtualnego świata. Dodatkowe funkcje gry są odblokowywane stopniowo podczas rozwijania fabuły.
Technologia i styl
Perspektywa 2.5D: Perspektywa wizualna gry jest znana jako 2.5D, która opisuje kombinację efektów 3D w ogólnym projekcie scenicznym 2D. Oba typy mają swoje zalety w grze: interakcja i nawigacja są łatwe w scenerii 2D, ale wizualne postrzeganie głębi jest zwiększone dzięki użyciu obiektów 3D.
Styl pikseli: ręczne i proceduralne etapy przetwarzania tworzą efekt mozaiki przypominający piksel, co skutkuje graficzną abstrakcją, która zwiększa zakres interpretacji wizualnej i pobudza wyobraźnię graczy. Połączenie obu płynnych animacji zapewnianych przez nowoczesną technologię oraz wygląd i styl gry retro w pikselach prowadzi do świeżego współczesnego stylu graficznego.