Photonic Distress (lub w skrócie PD) to połączenie pierwszo-/trzecioosobowej gry logicznej/platformówki z unikalnym akcentem.
Budzisz się w wewnętrznej reprezentacji swojego sumienia, a twoim celem jest zebranie 100 fragmentów pamięci na coraz bardziej skomplikowanych i coraz większych poziomach lub snach. Jest jednak pewien haczyk! Poziomy te nie są oświetlone. Masz pistolet fotonowy, którego możesz użyć, aby oświetlić sobie drogę przez te poziomy. Początkowo jest to tylko w postaci kolorowych kulek lub fotonów, które wystrzeliwujesz z pistoletu i które oświetlają określony obszar. W miarę zbierania fragmentów dostępne będą ulepszenia, takie jak latarka, granat skanujący - który pokazuje zarys otaczającego cię świata i podkreśla interesujące miejsca, i inne. Po zebraniu 100 fragmentów otworzy się ostatni pokój, w którym można zakończyć grę.
Aby zapewnić maksymalną regrywalność, generowanie poziomów opiera się na generatorze liczb pseudolosowych. Ziarno, które wybierzesz lub losowo wygenerujesz podczas rozpoczynania nowej gry, będzie dyktować wygląd poziomów, z czego są zbudowane, ile fragmentów znajdziesz na każdym poziomie itp. Oznacza to, że możesz ukończyć grę na różnych poziomach trudności z tym samym seedem lub z różnymi seedami na tym samym poziomie trudności i za każdym razem będzie ona wyglądać inaczej.
PD oferuje 4 poziomy trudności: Łatwy, Średni, Trudny i Niemożliwy. W zależności od wybranego poziomu trudności rozgrywka może być dość relaksująca, ponieważ szybko przechodzisz poziomy, lub bardzo wymagająca. Kafelki tworzące poziom mają ocenę trudności od 1 do 10. Na poziomie łatwym poziom trudności wzrasta co 10 poziomów, a na poziomie niemożliwym - co 2 poziomy. Wraz ze wzrostem poziomu trudności zauważysz, że poziomy składają się z płytek, które są coraz trudniejsze. Musimy przyznać, że płytki na wyższych poziomach sprawiają, że nawet najspokojniejsi z nas mają ochotę coś rozwalić. Poziomy również stopniowo zwiększają swój rozmiar - bardziej wraz z wybranym poziomem trudności.
W grze znajduje się również szereg różnych barykad, pułapek i przedmiotów, które również będą się pojawiać.
Większość muzyki w grze została skomponowana specjalnie dla PD przez naszego bardzo utalentowanego przyjaciela, Toteki. Możesz jednak wyłączyć ją w ustawieniach i włączyć w tle własną, chilloutową (lub pompującą adrenalinę) muzykę. Ogólnie rzecz biorąc, naszym celem jest zapewnienie mistycznej atmosfery z odpowiednim poziomem wyzwania, abyś mógł spędzić czas.
PD zostało stworzone przez bardzo mały zespół. To nasza pierwsza gra i mamy szczerą nadzieję, że jest warta twojego czasu i pieniędzy.