W Witchcraft będziesz mógł stworzyć własną konfigurację postaci i walczyć ze znajomymi lub sztuczną inteligencją w bitwach 1 na 1 lub 2 na 2. Sposób, w jaki dostosujesz swoją postać i sposób, w jaki zarządzasz sobą na polu bitwy, będzie miał ogromne konsekwencje, prowadząc cię do zwycięstwa lub porażki.
- Wybierz 4 zaklęcia spośród 18 unikalnych czarów.
- Połącz ich moce, aby uzyskać przewagę nad wrogami.
- Synergizuj swoje umiejętności z umiejętnościami partnera w walce 2 na 2
- Walcz w zwarciu, na dystans, wspieraj, a nawet łącz je, aby tworzyć unikalne strategie walki.
- Walcz 1 na 1 lub połącz siły w walce 2 na 2.
- Wykorzystaj swoje umiejętności wsparcia, aby kontrolować ruchy wroga.
- Rzucaj zaklęcia dystansowe, aby atakować z bezpiecznej pozycji lub biegnij w kierunku wroga, aby zadawać ogromne obrażenia za pomocą magii w walce wręcz.
- Rozmieść się mądrze na polu bitwy, aby zniszczyć wrogów, nie dając się przy tym zabić.
- Zostań najzręczniejszym i najmądrzejszym graczem.
Wybierz cztery z osiemnastu unikalnych umiejętności. Każda wybrana umiejętność będzie miała synergię z innymi, więc wybieraj mądrze. Ponadto, aby uczynić postać bardziej konfigurowalną, każda umiejętność będzie miała dwa atrybuty do wyboru. Atrybuty te pomogą ci zmaksymalizować strategię, aby jak najlepiej wykorzystać swoją postać.
Podczas walki będziesz korzystać ze strategii, którą zaplanowałeś, ale pamiętaj, że twoja strategia będzie przeciwna strategii wroga. Ponadto, nie wszystko jest strategią, będziesz również bronił się swoimi umiejętnościami i szybką reakcją, aby pokonać wroga.
Bitwy będą odbywać się w trybie 1 na 1 lub 2 na 2. Obie drużyny zaczną na środku areny i przedostaną się do bazy przeciwnika, zabijając swoich wrogów.
Po pokonaniu wrogiej drużyny przechodzimy do bazy przeciwnika, gdzie będziemy musieli ponownie zaplanować strategię, korzystając z posiadanych już umiejętności, aby ją zniszczyć i wygrać grę.
Jesteśmy niezależnym zespołem trzech twórców gier. Chociaż nie mamy ściśle określonych ról, liczymy się z artystą Hugo Miraballesem, projektantem gier Martínem Martellettim i programistą Facundo Balboą.