Space Engineers to gra typu sandbox z otwartym światem, którą definiuje kreatywność i eksploracja.
Jest to gra typu sandbox o inżynierii, budowie, eksploracji i przetrwaniu w kosmosie i na planetach. Gracze budują statki kosmiczne, pojazdy kołowe, stacje kosmiczne, placówki planetarne o różnych rozmiarach i zastosowaniach (cywilnych i wojskowych), pilotują statki i podróżują przez kosmos, aby odkrywać planety i zbierać zasoby, aby przetrwać. Dzięki trybom kreatywnym i przetrwania nie ma ograniczeń co do tego, co można zbudować, wykorzystać i zbadać.
Space Engineers posiada realistyczny, wolumetryczny silnik fizyczny: wszystko w grze może być montowane, demontowane, uszkadzane i niszczone. W grę można grać zarówno w trybie jednoosobowym, jak i wieloosobowym.
Obiekty wolumetryczne to struktury złożone z blokowych modułów połączonych w siatkę. Obiekty wolumetryczne zachowują się jak prawdziwe obiekty fizyczne z masą, bezwładnością i prędkością. Poszczególne moduły mają rzeczywistą objętość i pojemność.
Space Engineers jest inspirowane rzeczywistością i tym, jak rzeczy działają. Pomyśl o współczesnej technologii NASA ekstrapolowanej 60 lat w przyszłość. Space Engineers stara się postępować zgodnie z prawami fizyki i nie wykorzystuje technologii, które nie byłyby wykonalne w najbliższej przyszłości.
Space Engineers koncentruje się na aspektach konstrukcyjnych i eksploracyjnych, ale może być również rozgrywana jako strzelanka survivalowa. Oczekujemy, że gracze będą unikać angażowania się w bezpośrednią walkę między ludźmi, a zamiast tego wykorzystają swoją kreatywność i umiejętności inżynieryjne do budowania machin wojennych i fortyfikacji, aby przetrwać w kosmosie i na planetach. W Space Engineers nie powinno chodzić o żołnierzy, ale o budowane maszyny.
PODSTAWOWE FUNKCJE
Planety i księżyce - w pełni zniszczalne i trwałe, wolumetryczne, atmosfera, grawitacja, strefy klimatyczne
Tryby gry
- Kreatywny - nieograniczone zasoby, natychmiastowe budowanie, brak śmierci
- Przetrwanie - realistyczne zarządzanie zasobami i pojemnością ekwipunku; ręczne budowanie; śmierć/odrodzenie
Single-player - jesteś jedynym inżynierem kosmicznym
Multiplayer
- Tryb kreatywny i przetrwania ze znajomymi
- Współpraca i rywalizacja
- Dostosowanie prywatności: offline, prywatny, tylko dla znajomych, publiczny
- Do 16 graczy
- Dedykowane serwery
Nowe opcje gry
- Scenariusze - oferują liniową fabułę z pełną akcji rozgrywką, podczas gdy większość scenariuszy Space Engineers zawiera unikalne środowiska piaskownicy, w których gracze tworzą własne wyzwania.
- Światy warsztatowe - oferują światy stworzone przez innych graczy.
- Niestandardowe światy - oferują różnorodne konfigurowalne światy, w których można rozpocząć własny scenariusz.
- Konfigurowalna postać - skórki, kolory, rynek społeczności, postać męska i żeńska
- Statki (małe i duże) - buduj je i pilotuj
- Stacje kosmiczne
- Bazy planetarne, placówki, miasta
- Pierwsza i trzecia osoba
- Super duże światy - rozmiar świata do 1 000 000 000 km średnicy (prawie nieskończony)
- Proceduralne asteroidy - nieskończona liczba asteroid w świecie gry
- Eksploracja - dodaje nieskończoną liczbę statków i stacji do świata gry; odkrywaj, eksploruj, zdobywaj i podbijaj!
- Wiercenie / zbieranie
- Ręczne budowanie w trybie przetrwania - użyj spawarki, aby złożyć bloki z komponentów; użyj szlifierki, aby rozmontować i ponownie wykorzystać komponenty
- Odkształcalne i zniszczalne obiekty - rzeczywiste proporcje, masa, pojemność, integralność
Wizualny edytor skryptów - gracze mogą tworzyć misje i tryby gry, w które mogą grać inni gracze. Przechwytywanie flagi, death-match, wyścigi lub misje napędzane kampanią - wszystko to można zrobić za pomocą edytora, z własnymi zasadami i projektami! Nawet główna kampania i scenariusze gry zostały stworzone w tym narzędziu.
Bloki konstrukcyjne - ponad 200 bloków (generatory grawitacji, napęd skokowy, wieżyczki, drzwi, podwozia, monter, rafineria, wirniki, koła, silniki odrzutowe, tłoki, turbina wiatrowa i wiele innych).
Programowalny blok - pozwala graczom pisać małe programy, które będą wykonywane w grze
Elektryczność - wszystkie bloki w siatce są połączone siecią elektryczną i komputerową; energia elektryczna jest generowana przez reaktory jądrowe lub różne źródła zasilania.
Grawitacja - wytwarzana przez planety i generatory grawitacji. Dostępny jest również generator grawitacji sferycznej.
Symetria/Mirroring - przydatne w trybie kreatywnym podczas budowania struktur wymagających symetrii.
Broń - karabin automatyczny, małe i duże głowice wybuchowe, małe okrętowe działko Gatlinga, mała okrętowa wyrzutnia rakiet.
Warsztat Steam - dziel się swoimi dziełami ze społecznością (przesyłaj i pobieraj światy, plany, MODy, skrypty)
Zlokalizowany interfejs
- Oficjalna lokalizacja: Angielski, rosyjski, chiński, francuski, hiszpański, niemiecki, włoski, portugalski-brazylijski
- Lokalizacja społecznościowa: Czeski, duński, holenderski, niemiecki, islandzki, polski, hiszpański-hiszpański, hiszpański-Ameryka Łacińska, fiński, węgierski, estoński, norweski, szwedzki, słowacki, ukraiński
Statki towarowe - automatycznie pilotowane statki (górnicze, frachtowce i wojskowe), które przewożą rudę, sztabki, elementy konstrukcyjne i inne materiały z sektora do sektora. Można je plądrować, ale uwaga, często zawierają pułapki!
Tlen - zdejmij hełm postaci, wygeneruj tlen z lodu za pomocą generatora tlenu.
Wodór - silniki wodorowe, zbiorniki wodoru i butle z wodorem
Frakcje - twórz i dołączaj do frakcji, określaj własność bloków i zarządzaj relacjami między nimi (wrogie/przyjacielskie).
Zdalne sterowanie - kontroluj statki i wieżyczki nie będąc w środku
Modding - pliki świata, shadery, tekstury, modele 3D
Modding API - daje modderom wiele nowych możliwości i pozwala im zmieniać grę poprzez pisanie skryptów w języku C#, które mają dostęp do obiektów w grze.
Blueprints - zapisz swój statek lub stację na blueprincie i wklej go do swojej gry
GPS - tworzenie, wysyłanie, odbieranie i zarządzanie współrzędnymi GPS w grze
Voxel hands - kształtuj i formuj asteroidy oraz zmieniaj ich materiał (tylko tryb kreatywny)
Obsługa kontrolera Xbox
Dźwięki - realistyczne i zręcznościowe
Space Engineers wykorzystuje autorski silnik fizyczny VRAGE 2.0, oparty na realistycznej, wolumetrycznej fizyce: wszystkie obiekty mogą być montowane, demontowane, uszkadzane i niszczone.
Uwagi dotyczące wydajności
Wydajność zależy od złożoności świata i konfiguracji komputera. Proste światy działają płynnie nawet na komputerach z niższej półki, ale bardziej złożony świat z bogatą interakcją obiektów może przeciążyć nawet komputery z wyższej półki.
Minimalne wymagania stanowią absolutne minimum do uruchomienia prostych scen i nie gwarantują doskonałych wrażeń.