Dziennik. Wyprawa 1907

Dziennik. Wyprawa 1907

Kategoria:

Komiksy

Wersja językowa:

Polska

Dostępność:

3-5 dni roboczych

Dostawa:

Darmowa wysyłka do paczki w Ruchu dla zamówień o wartości od 100zł

Opis

Czy poznasz sekret owianego mroczną sławą dziennika?

Nikt do końca nie wierzył w jego istnienie. Marynarze nie chcieli nawet wymawiać tej nazwy. Legendarny dziennik pokładowy z wyprawy morskiej z 1907 roku owiany był tajemnicą… aż do dziś.

Rozrzucone po całym świecie zaginione strony zostały odnalezione i połączone w całość. Potwory z głębin, mroczne sny i koszmary, wiadomości z innych wymiarów.

Nadszedł czas, aby odkryć, jaki sekret skrywa ten owiany mroczną sławą dziennik…

Dziennik: Wyprawa 1907 to interaktywna gra książkowa. Krok po kroku czytelnik zagłębia się szczegóły tajemniczej podróży, rozwiązując jednocześnie kolejne zagadki i łamigłówki.

Niecodzienne połączenie gry z książką sprawia, że trudno oderwać się od tej niesamowitej historii, która rzuca wyzwanie, wciąga i trzyma w napięciu aż do finałowej zagadki.

Zawartość pudełka:

  • książka, 144 strony

Opinie (1)

Średnio: +Dodaj opinię
Dodaj ocenę produktu 1 2 3 4 5 Głosuj

Kupił produkt

Dziennik. Wyprawa 1907 to kolejna interaktywna gra książkowa ze stajni FoxGames. Komuś kto miał przyjemność zaznajomić się z poprzednią książką nie trzeba będzie jej przedstawiać choć wprowadzono kilka dobrych moim zdaniem zmian. Mówiąc w skrócie rozwiązujemy zagadki które nagradzają Nas pchaniem fabuły do przodu. Mamy tutaj ponad 40 zagadek o naprawdę zmiennej skali trudności. Do ich rozwiązania przyda się niekonwencjonalne myślenie, otwarty umysł oraz duży zapas cierpliwości. Niejednokrotnie łatwa na pierwszy rzut oka zagadka okazuje się łamigłówką przy której spędzamy kilka godzin lub nawet dni. Oczywiście możemy korzystać z podpowiedzi jednak gra kara nas za to ujemnymi punktami poczytalności a gdy dostaniemy ich za dużo możemy okazać się szaleni... I to jest jedna z dobrych zmian względem poprzedniczki ponieważ jest wspaniałym motywatorem aby korzystać z tych podpowiedzi jednak jak najrzadziej i trochę pogłówkować. Jeśli gra interaktywna to również nie mogło zabraknąć aplikacji. Tym razem jest to dedykowana strona internetowa na której wpisujemy i sprawdzamy poprawność naszych odpowiedzi a w zamian nagradzani jesteśmy słowami kluczami które przydają się nam w dalszej przygodzie. Jeśli chodzi o fabułę to jest naprawdę wciągająca. Razem z Żoną chcieliśmy jak najszybciej ukończyć łamigłówkę aby pchnąć historię do przodu i sprawdzić co wydarzyło się dalej. Przygoda wciąga i trzyma w napięciu aż do ostatniej strony. Nie zmienia to jednak faktu że niejednokrotnie padły z moich ust słowa "zaraz to wyrzucę przez okno albo sprawdzę odpowiedź". Wtedy na pomoc przychodziła moja Żona która ze stoickim spokojem próbowała rozwiązać zagadkę i zarywaliśmy wspólnie noc. Czy mogę polecić tą grę - książkę? Oczywiście że tak. Uważam że nie zależnie czy ukończycie wszystkie zagadki sami lub z podpowiedziami to historia opowiedziana w książce warta jest zakupu Wyprawy 1907.

Czy ta opinia okazała się przydatna?

0|TAK NIE|0

Pytania i odpowiedzi (0)

Zadaj pytanie

Nikt nie zadał jeszcze pytania.


Udostępnij