Najeźdźcy z Północy: Pola chwały (Gra Planszowa)

Najeźdźcy z Północy: Pola chwały (Gra Planszowa)

Kategoria:

12-14 lat, Imprezowe

Dostępność:

Dostępny w 24h

Dostawa:

Darmowa wysyłka do Paczkomatu, kurierem DPD lub paczki w Ruchu dla zamówień o wartości od 199zł

Opis

Czy przeciwstawisz się wrogom?

Wrodzy jarlowie połączyli siły, stając się ogromnym zagrożeniem dla wioski.

Najeźdźcy z Północy: Pola chwały wprowadzają nowe zagrożenie, które czyha na graczy - podczas najazdów spodziewać można się ataków ze strony wrogich Jarlów i tylko od graczy zależy, czy zdołają ich pokonać lub przekupić, czy będą musieli salwować się... ucieczką!

 

 

Zawartość pudełka:

  • plansza grodu
  • czarny znacznik robotnika
  • 3 szarych znacznik robotników
  • 50 znaczników ran
  • 9 znaczników punktów
  • 12 znaczników jarlów
  • 30 kart mieszkańców
  • 2 kości walkirii
  • 6 planszetek potyczki
  • 6 żetonów mnożników
  • 15 kart jarlów

Dodatkowe informacje:

Autor: Shem Phillips
Wydawca: Games Factory
Ilustracje: Mihajlo Dimitrievski
Wydanie: polskie

 


Opinie (1)

Średnio: +Dodaj opinię
Dodaj ocenę produktu 1 2 3 4 5 Głosuj

Na pewno wszystkim polecam...uważne czytanie tytułu. W pierwszej chwili "Pora Chałwy" bardzo mnie odstraszyły, bo kompletnie nie przepadam za tym deserem. Po uważniejszym przestudiowaniu liter tegoż dodatku (tym razem bez wpływu miodu z miodosytni z Hali Bohaterów) okazało się, że będziemy obdzielani chwałą nie chałwą, a to spora różnica. Otrzymywać ją będziemy dzięki walkom z Jarlami - czyli potężnymi wodzami rodem z Północy. Jarlowie stają się bowiem pełnoprawnymi okupantami pól do najechania, i w przypadku napotkania 1 lub więcej z nich - zawsze musi dojść do konfrontacji. Jarla możemy ubić, pojmać, lub pierzchnąć przed nim. Tylko za pierwszą czynność dostaniemy chwałę. Za pierwsze dwie - rany - więcej lub mniej. Za trzecią czynność - kopa w rzyć i straty w punktach czy w chwale. Rany obniżają siłę naszych wojów i raczej ciężko ich będzie potem wyleczyć. Ot cała filozofia. Gra oferuje jeszcze bonus w postaci wyboru innych, nieco odmienionych kości do wsparcia w walce, w najazdach. Przy wyrzuceniu "2" wpada walkiria...miłe choć chyba niekonieczne. Zagraliśmy w 5 osób już 2 razy i jak na razie jesteśmy zadowoleni, że są kolejne pola do wymarszu z tej wioski, w której nic tylko zbrojmistrz, mincerz czy cyrulik...no chyba, że ktoś ma Halę Bohaterów i wybierze się po miód. Aaa no jak tak - to wioska mlekiem i miodem płynie. W dużej ilości. 2 dodatki - polecam bardzo, gdyż podnoszą liczbę graczy do magicznej 6, co jest istotne przy wyborze gier gdy gramy w 3 pary. Warto! :)

Czy ta opinia okazała się przydatna?

2|TAK NIE|0

Pytania i odpowiedzi (0)

Zadaj pytanie

Nikt nie zadał jeszcze pytania.


Udostępnij